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解放算力、擺脫底座束縛!微軟Auto SR自動超解析度正式版登上ROG Xbox Ally X與AMD Copilot+ PC

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AI重點

文章重點整理:

  • 重點一:Auto SR正式版解除底座限制,支援掌機手持與電池模式。
  • 重點二:新增1080p基礎解析度與最高120 FPS效能模式。
  • 重點三:擴及AMD Ryzen Copilot+ PC,但白色標準版Ally不支援。


繼今年4月率先於Xbox Insider計畫針對華碩掌機展開測試後,微軟用來正面迎戰NVIDIA DLSS、AMD FSR與Intel XeSS的系統級AI升頻技術——「Auto SR自動超解析度」 (Automatic Super Resolution)正式脫離預覽階段!即日起正式版 率先向ROG Xbox Ally X、上月剛登場的高階OLED改款ROG Xbox Ally X20,以及部分搭載AMD Ryzen處理器的Windows Copilot+ PC推送。

此次正式版最大的突破,在於徹底解除預覽時期「必須插上底座外接螢幕才能運作」的緊箍咒,應廣大玩家要求全面開放「掌機手持模式」 (即不插電靠電池供電)直接使用,並且同步新增預設1080p基礎解析度支援;此外,微軟更預告將透過後續Windows更新,帶來可將幀率上限從過往60-75 FPS,一舉推升至120FPS的「效能模式」 (Performance Mode),以及與Windows Auto HDR同時開啟的相容能力。

解除底座封印!正式支援「掌機手持與電池模式」,擴大登上AMD Ryzen Copilot+ PC

今年4月預覽版推出時,Auto SR原本僅針對「掌機接上底座連接大尺寸電視、輸出媲美1440p銳利畫質」的使用情境開放。正式版則順應玩家呼聲,支援直接在掌機內建7吋螢幕及未插電的電池模式下啟用,當外出遊玩高負載3A大作感到些微卡頓時,可直接靠AI升頻撫平掉幀感。

除了支援搭載AMD Ryzen AI Z2 Extreme (內建高達50 TOPS算力的XDNA架構NPU)的ROG Xbox Ally X與ROG Xbox Ally X20外,支援名單也正式擴及部分搭載AMD Ryzen AI處理器的Windows Copilot+ PC筆電。

不過,由於Auto SR必須仰賴專屬神經網路處理器 (NPU)進行AI推論,未配備高算力NPU的白色標準版「ROG Xbox Ally」 (搭載Ryzen Z2 A)確定無緣支援此功能。

免手動降畫質!新增預設「1080p 基礎解析度」支援

在預覽版階段,玩家必須先手動進遊戲設定把解析度調降至720p等較低檔位,Auto SR才會介入運作;正式版則直接支援以預設1080p運行的遊戲 (涵蓋絕大多數華碩掌機遊戲預設值),外接高解析度螢幕或電視時最高可升頻輸出至1440p。

微軟產品經理Stefan Bojanic特別在DirectX開發者部落格提醒,若在掌機內建螢幕 (本身即為1080p面板)上維持1080p開啟Auto SR,效能表現可能不如其他配置理想,但玩家仍可獲得明顯的畫質與抗鋸齒改善 (特別是在較老舊的遊戲中)。

新增最高120 FPS「效能模式」,實測幀率暴增64%

舊版預覽的幀率上限約卡在60至75FPS之間;新版則在原有的「畫質模式」 (Quality Mode)之外,新增專為射擊與快節奏競技遊戲打造的「效能模式」,將支援上限拉高至120 FPS。玩家安裝最新Windows 11更新與Microsoft Store的「Auto Super Resolution Package」後,可直接在遊戲中按下「Win」 + 「G」按鍵組合呼叫Xbox Game Bar (進入Widgets → Display → Graphics)即時切換模式。

微軟公開以ROG Xbox Ally X執行《火箭聯盟》 (Rocket League,設定為720p解析度、高畫質)的對比數據——在「畫質模式」下平均幀率約為70 FPS;一旦切換至全新的「效能模式」,平均幀率直接躍升至115 FPS,增幅高達64%。

打通「Windows Auto HDR」共存機制,採兩階段分批推送

超解析度與HDR不再二選一:

Auto SR目前已經支援與Windows Auto HDR協同運作,過去這兩項系統級AI功能彼此衝突,玩家只能二選一。未來更新後,即可在相容HDR顯示器 (或配備OLED螢幕的Ally X20)上同時享受AI升頻清晰度與Auto HDR的高動態範圍色彩。

不過,目前仍不支援遊戲「原生HDR」直接處理,同時圖形API須為DirectX 10/11/12,暫時不支援DX9、Vulkan與OpenGL)。

分階段上線時程:

「掌機手持模式」、「1080p輸入支援」與「AMD Ryzen Copilot+ PC擴展」目前已經從即日起率先上線,至於「120 FPS效能模式」與「Auto HDR相容性」 則將隨後續Windows系統更新逐步推送至各裝置。

微軟「Auto SR」預覽版、正式版差異與主流PC/掌機超解析度技術對照總覽表

比較維度 Microsoft Auto SR(2026/04 預覽版) Microsoft Auto SR(2026/11 正式版最新規格) AMD FSR / RSR(Windows 掌機既有通用方案) NVIDIA DLSS 4.5(PC 獨顯標竿方案)
硬體支援門檻 僅限 ROG Xbox Ally X(及早期高通 Snapdragon X 系列 Copilot+ PC) • ROG Xbox Ally X / Ally X20(Ryzen AI Z2 Extreme)
• 指定 AMD Ryzen Copilot+ PC
(註:無 NPU 之白色標準版 Xbox Ally 不支援)
跨廠牌 GPU 通用(RSR 限 AMD Radeon 驅動層;FSR 4 需新款 RDNA 架構) 僅限 NVIDIA GeForce RTX 20~50 系列獨顯(AMD 掌機無法原生支援,須接 XG Mobile 外接顯卡)
核心運算單元 專屬 NPU(神經網路處理器) 協同處理 專屬 NPU 分攤 AI 超分運算,釋放掌機電池模式下受限之 GPU 功耗 佔用 GPU 著色器 / AI 單元(與遊戲本身爭奪掌機 TDP 功耗預算) 專屬 RTX Tensor Cores(搭配第二代 Transformer 模型)
使用模式限制 強制要求連接底座(Docked only) 並外接螢幕方能啟用 全面解禁「掌機手持+電池供電模式」(今日上線),底座外接大螢幕最高升頻至 1440p 掌機手持與外接螢幕皆可使用 筆電與桌機全模式支援
基礎輸入解析度 須手動將遊戲解析度調降至 720p(或 900p)以下才可觸發 新增預設 1080p 直接啟用(今日上線;惟掌機內建螢幕建議設 720p 以獲最佳幀率增益) FSR 依檔位自動縮放;RSR 仍須手動於遊戲內調降解析度 依 K / M / L 預設檔與畫質檔位自動縮放(亦支援 100% 原生 DLAA)
最高幀率與模式選擇 僅單一預設模式,幀率上限卡在 約 60 ~ 75 FPS 新增 「Performance Mode(效能模式)」 將上限推升至 120 FPS(《火箭聯盟》720p 實測自 70 躍升至 115 FPS,隨後續更新推送) 無硬性幀率上限(可搭配 AFMF 驅動補幀) 無硬性上限,且支援最高 x6 多畫格生成(MFG)
HDR 與遊戲相容性 與 Auto HDR 互斥(僅能二選一);支援 DX11 / DX12 支援與 Windows Auto HDR 同時開啟(隨後續更新推送;暫不支援原生 HDR 與 Vulkan / DX9) 系統級 RSR 免開發者整合但易連同 UI 放大;FSR 需遊戲原生整合但支援原生 HDR 需遊戲原生整合(可透過 NVIDIA App 覆寫模型),完整支援原生 HDR 與 UI 分離

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

精華 FAQ

  • 正式版最大突破是取消必須接底座外接螢幕的限制,改為支援掌機手持與電池供電模式,讓玩家可直接在內建螢幕上使用AI升頻,不必再依賴固定桌面環境。

  • 目前支援ROG Xbox Ally X、ROG Xbox Ally X20,以及部分搭載AMD Ryzen AI處理器的Windows Copilot+ PC;未配備高算力NPU的白色標準版ROG Xbox Ally,因硬體條件不足而不支援。

  • 新版本加入預設1080p輸入支援與最高120 FPS的效能模式,並可與Windows Auto HDR同時開啟;但目前仍不支援原生HDR,且僅相容DirectX 10/11/12,DX9、Vulkan與OpenGL都不在範圍內。

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