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NVIDIA公布DLSS 5技術細節 3D引導神經渲染效果將於《NBA 2K27》首發

NVIDIA 今日正式公開新一代DLSS 5技術的完整細節,並且宣布這項劃時代的「3D引導神經渲染」 (3D-Guided Neural Rendering)技術,將於美國西岸時間9月3日晚間9點透過2K Games發行的《NBA 2K27》正式首發。而如外界預期,DLSS 5將由全新一代的GeForce RTX 50系列顯示卡及筆電獨佔支援,並且同步登上GeForce NOW雲端串流服務。

跨越電影級畫質鴻溝:從「生成式AI」到「決定性渲染」

自2018年推出DLSS技術以來,NVIDIA已經透過超解析度 (Super Resolution)、畫格生成 (Frame Generation)與光線重建 (Ray Reconstruction)等技術,讓AI負責繪製螢幕上高達24分之23的像素。然而,傳統遊戲渲染要達到好萊塢特效級的逼真度,往往受限於即時運算 (每秒60幀)的效能瓶頸,導致開發者僅能被迫簡化幾何細節,或是捨棄複雜的光線折射呈現效果。

為了解決這個問題,DLSS 5導入專為即時3D渲染處理流程打造的全新AI模型。

有別於傳統「文字生成圖片」這類充滿隨機性、無法預測的生成式AI,DLSS 5具備絕對的「決定性」 (Deterministic)與「時間穩定性」 (Temporally stable)。並非憑空捏造畫面,而是嚴格以遊戲引擎輸出的幾何圖形、紋理與光線緩衝區為基礎,透過讀取畫面色彩與動態向量 (Motion Vectors),讓DLSS 5能在毫秒之間,為物件補足傳統光柵化或光追難以實現的「次表面散射」 (Subsurface scattering,例如光線穿透皮膚或耳朵的紅潤感)、精細的接觸陰影,以及材質的高低頻細節。

不再一味追求「真實」,賦予開發者絕對的「藝術控制權」

NVIDIA深知,一昧追求「物理寫實」可能會破壞遊戲原有的美術風格 (例如先前釋出結果引起玩家不滿)。因此,DLSS 5選擇將「神經渲染的藝術控制權」交還給開發者。

透過NVIDIA Streamline或Unreal Engine 5外掛程式,開發者可以使用「結構強度」 (Structure Intensity)來控制環境光遮蔽與反射等高頻細節,或是利用「色調強度」 (Tone Intensity)來微調廣泛的光線顏色反應。

更關鍵的是,DLSS 5支援「語意AI遮罩」 (Semantic AI masking),引擎能自動識別場景中的不同物件 (如人物、玻璃、植被),讓開發者決定神經渲染的增強效果只會套用在特定物件上,確保AI永遠不會篡改角色原有的身分特徵,或是打破既定的美術氛圍。

從3月發表至今的驚人進化:效能暴增5倍

回顧今年3月NVIDIA首次對外展示DLSS 5技術雛形時,當時的運算負載極其龐大,甚至需要動用兩張GeForce RTX 5090進行協同運算才能勉強維持流暢度。

然而,在短短半年內,NVIDIA透過系統處理流程的最佳化,以及針對神經模型的精煉,實現高達5倍的效能飛躍。如今,DLSS 5已經可以順暢運行於單張RTX 50系列顯示卡上,並且下放至RTX 50系列產品線。

在《NBA 2K27》的實測中,單張RTX 5090在4K解析度、光線追蹤全開,並且啟用DLSS 5的情況下,幀數可狂飆至370 FPS;即便是定位中高階的RTX 5070,在1440p解析度下也能達到260 FPS的優異表現。

從《NBA 2K27》外流事件看DLSS 5的雙面刃

就在DLSS 5正式上線前夕,社群上爆發了一段插曲:有海外玩家從《NBA 2K27》的早期試玩版中,強行抽出DLSS 5的動態連結資料庫 (.dll檔),並試圖利用替換工具 (如DLSS Swapper)將其「硬套用」在《電馭叛客2077》等舊款遊戲上,結果引發嚴重的畫面破圖、角色臉部扭曲,以及奇異的「AI幻覺」 (AI Hallucinations)爭議。

這起事件,實際上完美印證DLSS 5在技術架構上的本質改變。過去的DLSS 2 (超解析度)或DLSS 3 (畫格生成),本質上是基於畫素升頻與畫格插補的「後處理」技術,因此玩家經常能透過抽換.dll檔在舊遊戲中獲得效能提升。

但DLSS 5完全不同。它不再只是單純的濾鏡或放大鏡,而是深深嵌入遊戲渲染管線的「最後一道繪圖工序」。它需要遊戲引擎原生提供精準的「語意遮罩」、「材質緩衝區」與「光線折射數據」作為指引。

因此,當玩家把DLSS 5硬塞進未經官方SDK深度整合的舊遊戲時,AI模型會因為接收不到上述的元數據 (Metadata),便會開始盲目地「腦補」材質與光影,進而導致物件邊緣閃爍或套用錯誤的次表面散射效果 (例如讓金屬表面透出皮膚般的肉色)。

這起風波不僅突顯神經渲染技術的複雜性,同時也宣告過去那種「一鍵替換DLSS檔案就能升級畫質」的玩家土炮改機時代,在DLSS 5邁入深度AI渲染後已經正式終結。未來的遊戲若想展現DLSS 5的魔法,將極度仰賴開發商與NVIDIA之間在底層引擎的緊密調校與專屬優化。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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