18+

直上4K 240fps路徑追蹤!NVIDIA正式釋出DLSS 4.5動態與6倍多畫格生成技術

今年1月於CES 2026上發表的「DLSS 4.5」終於迎來實裝,NVIDIA 4月1日宣布,透過最新的NVIDIA App測試版更新,玩家將可正式體驗由第二代Transformer AI 模型驅動的DLSS 4.5超解析度技術。其中最受矚目的,莫過於「動態多畫格生成」 (Dynamic Multi-Frame Generation),以及專為GeForce RTX 50系列解鎖、效能狂飆的「6倍多畫格生成」 (6x Multi-Frame Generation)模式,不僅宣告4K路徑追蹤 (Path Tracing)邁入240+ FPS的超流暢時代,更讓高階電競螢幕的效能得以徹底釋放。

DLSS 4.5動態多畫格生成:宛如GPU的「自動變速箱」

過去的畫格生成技術往往受限於固定的倍數 (例如1開2、1開4),但在DLSS 4.5中,NVIDIA導入極具突破性的「動態多畫格生成」智慧系統。

• 無縫自動切換:這套系統的運作邏輯就如同汽車的自動變速箱,不再死守單一的畫格生成倍數,而是會根據當下的遊戲場景複雜度、GPU負載,自動在不同的畫格生成倍數之間進行無縫切換。

• 黃金三角平衡:其核心目標,是在「極致畫格率」、「影像品質」與「系統延遲」 (反應速度)這三個過去難以兼顧的端點中,隨時動態取得最理想的黃金平衡。

• 啟用方式:玩家可直接透過最新版NVIDIA App內的「Graphics」設定頁面全域啟用,或是在支援的遊戲選單中個別設定。NVIDIA也透露,目前已有20款於GDC 2026開發者大會上亮相的遊戲,正逐步加入原生支援。

解鎖RTX 50系列極限:高達6倍多畫格生成

針對最新世代的GeForce RTX 50系列顯示卡,NVIDIA這次端出了專屬的效能猛獸——「DLSS 4.5 6倍多畫格生成」模式。

• 1原生+5生成:藉由第二代Transformer模型的強大推論能力,以及在「同步多畫格節奏」與影像品質上的底層改良,RTX 50系列GPU現在能為每一個原生渲染的畫格,憑空「額外生成5個畫格」。

• 效能躍進與延遲控制:從原本的4倍升級至6倍後,在極度吃重運算的「4K解析度路徑追蹤」環境下,畫格率最高可再次飆升達35%。同時,透過與NVIDIA Reflex低延遲技術的深度綁定,這套全新高效率模型能將6倍生成帶來的輸入延遲影響壓至最低。

全新畫格生成模型:修復UI閃爍,解放頂規螢幕

除了畫格率的飆升,NVIDIA也針對玩家經常詬病的「UI破圖與閃爍」問題提出優化。DLSS 4.5導入包含更多遊戲引擎資料的全新畫格生成模型,能顯著改善遊戲內小地圖、準星、血條等螢幕使用者介面元素的清晰度與細節。這項介面優化不僅限於RTX 50系列,現有的GeForce RTX 40系列玩家同樣也能受惠。

NVIDIA強調,這一系列全新與強化的技術組合,是為了徹底釋放當今旗艦顯示器的效能潛力。無論是挑戰4K 240Hz OLED顯示器,或是讓配備G-SYNC Pulsar技術的1080p / 1440p超高更新率螢幕發揮100%的實力,DLSS 4.5都能提供迄今為止最流暢、最無殘影的路徑追蹤遊戲體驗。

首波實戰:《ARC Raiders》與《漫威爭鋒》迎來更新

隨著技術解禁,兩款熱門大作也同步宣布支援透過NVIDIA App升級至DLSS 4.5:

• 《ARC Raiders》:隨著第五次大型免費內容更新「Flashpoint」上線,玩家現可啟用全套NVIDIA技術。結合光線追蹤帶來的RTXGI真實光照,並且利用DLSS 4多畫格生成搭配DLSS超解析度,讓這款高壓力的射擊遊戲在畫質全開下依然能保持極速反應。

• 《漫威爭鋒》:廣受好評的超級英雄射擊遊戲進入第7賽季「The Hunt Is On」,除了新英雄White Fox與紐約曼哈頓下城新地圖外,玩家啟動DLSS 4多畫格生成可將畫格率最高提升5倍,配合NVIDIA Reflex最多降低55%的系統延遲,在快節奏的對戰中取得絕對優勢。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

本日熱門 本周最熱 本月最熱