在微軟 再次傳出大規模裁員 ,並且影響多個Xbox遊戲業務之際,打造《最後一戰 》 (Halo)系列、前身為343 Industries的Halo Studios,目前也受到微軟此波裁員影響,內部至少已經有5名員工被資遣,使得工作室成員目前僅剩約200-300人規模。
在此波裁員中,微軟遊戲業務負責人Phil Spencer的內部信件指出,裁員目的是為了「提高組織敏捷度與效能」。不過此說法引發內部不滿,一位匿名的開發者質疑公司一邊強調今年是Xbox有史以來最賺錢的一年,同時卻啟動裁員計畫的原因。
開發進度陷入混亂,《最後一戰》新作進展不順
目前Halo Studios正在同時開發多款作品,其中包括《最後一戰》系列的主線新作,但內部消息卻透露團隊近期一項主要專案正陷入危機,整體氣氛相當緊繃。「大家對產品品質其實並不滿意,最近團隊充斥著壓力與動員會議,努力試圖讓項目順利推進。」
Halo Studios曾預告將於今年10月舉辦的《最後一戰》世界錦標賽期間公布全新開發成果,但目前內部狀況讓外界對最終能否如期亮相產生疑慮。
而Halo Studios其實在2023年就曾歷經一次大規模裁員,當時大幅影響了主線戰役與敘事團隊成員,甚至也造成《最後一戰》資深創意總監Joe Staten離開,更導致《最後一戰 無限》 (Halo Infinite)之後推出遊戲缺乏劇情內容更新,影響至今仍未完全復原。
外包轉向合作工作室,內部控資源錯置
近年來,微軟持續依賴外包人力開發《最後一戰》系列遊戲作品,因此受到不少外界批評。根據現任員工表示,自2023年以來,內部策略已逐步轉向與歐美大型工作室合作,但這樣的改變是否有效率提升仍未可知。
同時也有內部員工指出Xbox整體開發節奏感覺落後其他大廠好幾年,導致許多時間與資源浪費。同時,雖然Halo Studios團隊成員多半對彼此關係以正面評價,但不諱言表示團隊資源分配與專案管理仍面臨嚴重挑戰。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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