
過去曾在EA擔任軟體工程師,並且在2022年加入Sony 資料保護團隊的Garrett Fredley,日前於GDC 2025遊戲 開發者大會期間說明其團隊如何致力保存PlayStation 品牌過去30年的歷史遊戲資料。
Garrett Fredley指出,Sony建立名為「PlayStation Studios Vault」 (PlayStation工作室保險庫)專案,藉此存放PlayStation品牌過往遊戲製作相關資料,包含當前PlayStation推出的遊戲各個版本、原始編碼與創作設計,以及相關文件內容。
而Sony建立「PlayStation Studios Vault」的目的,希望能將PlayStation工作室過往曾經打造遊戲內容所有資料予以保留,除了遊戲相關發行版本、原始編碼、設計文案,就連原始構思概念設計、聲音相關內容也都會進行保留,其中甚至包含參與開發遊戲的開發團隊成員照片。

目前在「PlayStation Studios Vault」專案中儲存的遊戲資料,最早的是1994年推出的策略角色扮演遊戲《亞克傳承》 (Arc the Lad;アークザラッド),而最近存放遊戲資料則涵蓋所有在PlayStation 5平台推出的PlayStation遊戲工作室製作內容,其中包含每款遊戲除錯、測試、Alpha測試、Beta測試,以及準上市版本內容。
「PlayStation Studios Vault」專案至今已經收錄超過1000款遊戲,並且透過兩台分別位於美國內華達州拉斯維加斯,以及英國利物浦的伺服器進行保存,總計佔用650TB儲存空間,檔案數量更超過2億個,而去年此容量僅達350TB,預期接下來將會隨著更多遊戲新作使得佔用儲存空間超過1PB容量。
不過,Garrett Fredley也說明儲存所有遊戲內容的工作並不容易,由於許多遊戲工作室並未妥善,或是以當前儲存方式備份 其曾經製作遊戲內容,因此即便Sony資料保護團隊透過名為「Vaultron」的機器人等方式紀錄數千款遊戲光碟紀錄資料,仍有不少遊戲檔案資料無法被順利被備份,因此必須額外建立索引工具才能順利備份有遊戲內容。
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