雖然過去樂高 推出不少如《星際大戰 》、《侏羅紀公園》等電影授權改編遊戲 ,但基本上都是由第三方遊戲開發商製作。但在稍早接受金融時報訪談時,樂高執行長Niels Christiansen表示,目前已經投入數億美元資金,將旗下軟體開發人員增加至1800人以上,規模提升達2倍左右。
同時,Niels Christiansen強調寧可過度投資,藉此讓樂高本身能有更多能力自行打造遊戲內容,同時也說明在樂高品牌之下能涵蓋所有年齡層的娛樂體驗,並且對應數位及實體形式。
目前暫時還無法確認樂高接下來是否都會全數以自行打造遊戲內容為主,或是仍會與既有遊戲開發商繼續合作。另一方面,在增加更多軟體開發人員之後,接下來將會投入哪些內容製作,目前也還無法確認。
除了持續在遊戲內容投資,樂高也已經在2019年由母公司Kirkbi聯合美國私人股權投資及投資管理公司黑石集團、加拿大養老基金投資公司CPPIB,以48億英鎊價格將樂高主題樂園主控權從英國默林娛樂集團手中取回,意味除了在樂高積木玩具、遊戲內容之外,主題樂園也成為樂高重要營收 來源。
從2024年整體營收來看,樂高全年營收達743億丹麥克朗 (約109億美元),年成長幅度達13%,同時營利更達187丹麥克朗 (約27億美元),成長幅度達10%,因此也讓樂高更願意在遊戲市場加倍投資。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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