過去曾舉辦多年的E3 遊戲 展會活動的美國娛樂軟體協會,稍早宣布將舉辦名為「iicon」的互動創新大會,其中集結包含亞馬遜遊戲、迪士尼、EA 、Epic Games 、微軟、任天堂、索尼互動娛樂、Square Enix、Take Two Interactive、Ubisoft、華納兄弟遊戲等遊戲業者,而大會活動預計在2026年4月27日至30日展開。
雖然此大會活動目前參與業者幾乎是以遊戲業者為主 (但後續應該還會增加),同時聚焦重點也是集中在產值估計於2026年超過3000億美元的遊戲市場 ,並且期望透過此大會活動讓與會業者能在遊戲市場建立更大規模連結,但顯然吸睛與話題性仍不比過往舉辦多年的E3展會活動。
E3展會活動曾在美國洛杉磯舉辦超過20年,而在2020年因新型冠狀病毒疫情 首次停辦,雖然隔年改以全線上形式舉辦,卻因為無法吸引Sony 、微軟在內一線廠商加入,使得美國娛樂軟體協會面臨諸多虧損。
後續原訂在2022年恢復實體活動,最終因諸多因素再次取消,雖然在2023年曾計畫恢復舉辦,並且由具有PAX等展會活動經驗的ReedPop進行規劃,後續仍因溝通不良及廠商參展意願不高而再度取消,更在2023年底宣布不再舉辦E3展會活動,使得此自1995年固定在洛杉磯會議中心舉辦的電玩展會活動正式步入歷史。
而E3展會活動的落幕,同時也反應目前內容傳播途徑已經不再仰賴大型展會活動,更多遊戲業者傾向透過線上直播 等方式,以更快速度、更彈性安排形式與玩家溝通,並且吸引更多關注。
另外,目前遊戲業者也更傾向參與直接面向遊戲玩家的展會活動進行宣傳,例如目前由知名電玩記者、作家及主持人身分的Geoff Keighley推動的夏季遊戲節 (Summer Game Fest),以及遊戲大獎 (The Game Awards)頒獎活動,藉此讓遊戲新作發表更有宣傳效益。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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