針對微軟先前提出以最小CPU資源取用量,讓系統運作時可以在相同時間內存取更多儲存設備資料,後續更加入利用GPU解壓縮功能,讓遊戲執行效率可以進一步提升的DirectStorage技術,UL Solutions宣布在旗下3DMark性能測試軟體的Storage儲存測試項目加入DirectStorage功能評分,讓使用者能確認裝置端的SSD 儲存設備能否支援此技術,以及相應性能表現。
DirectStorage基本上僅能在Windows 11環境下運作,同時目前有支援此技術的遊戲仍不多,例如CAPCOM預計在2025年2月28日正式推出的《魔物獵人:荒野》,但預期在對應微軟DirectX API的遊戲持續增加,加入支援此功能的遊戲也會越來越多,同時相關硬體如SSD也會針對此功能進行最佳化。
而DirectStorage的技術運作原理,目前主要透過先將遊戲資料透過PCIe通道傳輸至GPU處理解壓加速工作,並且在完成解壓後直接以GPU處理圖像渲染等任務。
相比傳統先將資料透過記憶體通道傳遞至CPU處理解壓工作,再將解壓資料傳遞到顯示記憶體,並且由GPU處理渲染等任務,最終再回傳至CPU處理圖像實際在遊戲內的呈現效果,其處理流程煩冗程度可以大幅縮減。
在此技術運作之下,將使CPU遊戲執行過程所負責工作量能大幅降低,進而可讓遊戲整體存取效率提升。
在PCIe Gen 4規格的SSD才會有顯著提升感受
不過,此功能最主要在PCIe Gen 4規格的SSD才會有顯著提升感受,在PCIe Gen 5規格下的傳輸頻寬雖然有所提升,但整體感受仍不比從PCIe Gen 3跨入Gen 4規格時明顯。
目前3DMark使用者將能免費升級DirectStorage功能測試,同時在測試結果也會呈現是否呼叫DirectStorage API的性能表現,讓使用者能更了解硬體是否支援此功能時的執行效率差異。
增加支援法語、特定測試項目加入全新背景音樂
另外,UL Solutions也宣布在3DMark操作介面加入支援法語,讓在全球超過3億名使用法與的用戶可以更容易使用3DMark測試功能。而UL Solutions更宣布在「Speed Way」、「Wild Life」及「Wild Life Extreme」測試項目加入全新背景音樂。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》