依照IGN網站與彭博新聞遊戲 產業記者Jason Schreier訪談時,在其即將於10月8日出版新書《Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment》探討暴雪娛樂 前後與未來發展,更透露暴雪娛樂仍計畫以《星海爭霸 》為基礎打造第三人稱射擊遊戲 。
從Jason Schreier透露說法,曾任Ubisoft蒙特婁工作室執行製作人暨創意總監,並且參與製作《極地戰嚎3》與之後系列作品的Dan Hay,在加入暴雪娛樂負責代號Odyssey的全新生存類型遊戲因微軟 進行大規模裁員因素被取消之後,目前似乎著手打造一款以《星海爭霸》為基礎打造的射擊遊戲。
目前微軟及暴雪娛樂並未公布任何關於此款射擊遊戲內容細節,但先前確實曾對外招募包含創意總監、設計總監、戰鬥相關 人工智慧系統、資深藝術總監、資深特效師、敘事總監等職務,同時額外提到新製作遊戲將包含多季構成的故事內容,意味此款遊戲將透過持續更新吸引更多玩家支持遊玩。
實際上,暴雪娛樂並非首次計畫以《星海爭霸》為基礎打造第三人稱射擊遊戲,早在2001年就曾公布以《星海爭霸:暗影獵殺》 (StarCraft: Ghost)為稱,並且由Nihilistic Software負責開發,預計在任天堂GameCube、微軟Xbox,以及Sony的PlayStation 2平台推出的遊戲作品,劇情設定在《星海爭霸:怒火燎原》結束四年後,並且以遊戲角色諾娃 (Nova)透過第三人稱視角探索《星海爭霸》的世界。
不過,此遊戲在2004年轉由暴雪娛樂收購的Swingin' Ape Studios開發,而在2005年宣布取消推出GameCube版本,甚至在2006年宣布此遊戲開發計畫無限期延後,雖然在2008年曾表示此款遊戲並未被取消,但包含IGN在內遊戲網站均認定此遊戲已經不可能再繼續投入製作。
而暴雪娛樂後續也傳出投入開發代號「Ares」 (戰神)的第一人稱視角射擊遊戲,但後續似乎也在2019年取消相關開發作業。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》