先前涉及20億美元投資交易失利,透過關閉、出售旗下擁有工作室,並且在去年下半年解雇約1387名員工、取消約29場未公布的遊戲 賽事活動等作法精簡成本之後,Embracer Group表示將在遊戲開發工作中導入人工智慧 技術,藉此提升其遊戲製作能力與效率。
目前Embracer Group旗下遊戲公司包含THQ Nordic、Gearbox Entertainment與Crystal Dynamics - Eidos Montreal,並且在遊戲市場與EA、Sony、Ubisoft、Square Enix等業者競爭。
為了確保其遊戲製作能力競爭優勢,Embracer Group預期藉由人工智慧將能提升內容創作效率,並且增加更多創新遊玩體驗,藉此增加其遊戲內容吸引力。
而Embracer Group也提及當前人工智慧技術仍具有一定風險,例如在沒有適當訓練情況下,可能會產生錯誤、具有偏見、歧視,甚至違反道德標準的內容,因此在使用此類技術時將會格外小心。
在其報告中,Embracer Group認為娛樂內容市場仍持續成長,同時也預期PC、家用電玩主機與行動裝置遊戲市場仍有成長空間,因此預期在先前進行組織結構重整之後,將藉由導入新技術資源加速發展。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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