
今年在GDC 2024期間宣布推出,並且與NVIDIA 、AMD 、Intel 合作的DirectSR技術,目前已經由微軟對外開放預覽,將作為DirectX 12 API的一部分,讓遊戲 業者能透過單一API資源,即可呼叫不同顯示卡 原生對應的圖像解析度與執行流暢度提升功能。
在此之前,包含NVIDIA、AMD與Intel均各自提出可提高遊戲畫面解析度與顯示畫格數量的技術,但先決條件是必須採用其顯示卡產品,或是能提升幅度相對有限。
而微軟提出的DirectSR技術,則是希望透過共同API資源,讓使用者能在不同顯示卡硬體配合情況下,獲得相同遊戲畫面提升效果,並且能讓開發者以更簡單方式讓遊戲畫面能大幅提升,同時以更流暢形式運作。
微軟在後續說明中,則證實DirectSR技術是以AMD的超級解析度技術FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2)為基礎打造,讓絕大多數的CPU、GPU組合都能使用。

在微軟規劃中,遊戲開發者僅需接入DirectX相關設計,即可在遊戲中啟用DirectSR API資源,如此一來即可透過新款CPU、GPU,讓遊戲能在佔用更低運算資源情況下,及可以流暢形式執行高解析畫面,並且讓運算資源可以更妥善應用在需要項目。
由於DirectSR技術原生對應AMD FidelityFX Super Resolution 2,並且透過API形式相容Intel XeSS與NVIDIA DLSS,在執行時即可自動依照實際使用顯示卡硬體對應合適的影像提升技術,無須在遊戲設計時特別埋入特定顯示卡硬體相容函式庫或呼叫功能。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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