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日前公布2023財年全年財報時,Sony 說明在2023年全年內累積銷售2080萬台PlayStation 5(PS5 ),而在稍早進行各事業體匯報時更確認目前PlayStation 5已經累積銷售達5600萬台,同時每月活躍玩家數量與PlayStation 4(PS4 )一樣都增加至4900萬人,而總遊玩時間則累積達24億小時,遠遠超過PlayStation 4的14億小時。
另外,目前每名玩家平均在PlayStation 5的花費為731美元 (約新台幣23708元),相較PlayStation 4平均花費為580美元 (約新台幣18811元)增加不少,其中雖然在主要遊戲 內容的花費相對降低12%,但在付費 下載 內容的花費則增加176%,在服務項目花費也增加57%,其他如周邊配件花費更增加34%,整體比PlayStation 4增加26%。
Sony更說明相比2016財年,遊戲業務在PlayStation Plus 在內服務,以及遊戲及付費下載內容的營收 表現均有增加,其中PlayStation Plus服務營收成長13%,遊戲內容銷售則成長27%,付費下載內容營收則增加25%。
至於先前將PlayStation Plus服務花費不同等級方案後,Sony也說明藉由提供內容差異化吸引不少新進用戶,其中在Extra方案成長16%,而Premium方案則成長達19%。
在當前發展中,Sony藉由擴展PlayStation 5使用體驗、增加更多互動方式,同時也透過網路連線或周邊配件等遊玩模式吸引更多非PlayStation 5玩家,另外更透過混合雲架構、人工智慧強化遊玩體驗。
而在PlayStation遊戲工作室發展策略部分,Sony將持續推出可在全球市場創造顯著銷量 的遊戲作品,並且持續將遊戲內容擴展到全新遊玩平台,同時延長遊戲內容遊玩週期,藉此增加遊戲帶來獲利效益。
此外,Sony也計畫比照先前《秘境探險》、《最後生還者》的模式,將遊戲內容擴展到更多市場,藉此增加更多用戶關注、提高獲利機會,並且爭取更多成長可能。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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