在GDC 2024開始之前,微軟 表示將與NVIDIA 、AMD 及Intel 合作,透過名為DirectSR的API資源,讓Windows平台上的遊戲 能以機器學習等方式提高畫面解析度表現,並且以更流暢形式執行,同時僅佔用極低的GPU顯示效能 。
在此之前,包含NVIDIA、AMD與Intel均各自提出可提高遊戲畫面解析度與顯示畫格數量的技術,但先決條件是必須採用其顯示卡 產品,或是能提升幅度相對有限。
而微軟提出的DirectSR技術,則是希望透過共同API 資源,讓使用者能在不同顯示卡硬體 配合情況下,獲得相同遊戲畫面提升效果,並且能讓開發者以更簡單方式讓遊戲畫面能大幅提升,同時以更流暢形式運作。
DirectSR技術隸屬於DirectX 12的一部分,預計透過Agility SDK開發工具預覽版本向開發者提供測試,具體細節則會在3月21日於GDC 2024期間介紹。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
📌 數位新聞搶鮮看!
訂閱《科技玩家》YouTube頻道!
💡 追新聞》》在Google News按下追蹤,科技玩家好文不漏接!
📢 Pixel 10a開箱親民價!平面鏡頭 實測拍照、AI生圖順手、還能用AirDrop
📢 蘋果「超強新品」MacBook Neo來了!平價筆電免2萬 4色搶美又輕巧
📢 蘋果最新舊換新Trade in價格出爐!iPhone 16更值錢 13款手機跌價
📢 蘋果iPhone 17e與iPhone 17差在哪?1表全解析 補足MagSafe
📢 LINE免費貼圖!初音未來超可愛、這款「狗沒拿賽」諧音哏滿滿
📢 M4 iPad Air和M3差在哪裡?一圖了解高CP值 果粉在意「萬年60Hz」

討論區