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Unity讓步調整計費方案 個人使用、12個月內收入低於20萬美元的遊戲都不額外收費

Unity近日針對新計費方式造成混亂致歉之後,稍早由Unity創建解決方案總裁Marc Whitten說明調整作法,其中針對個人使用的Unity Personal方案將維持免費提供,而先前公布以遊戲安裝次數計費的作法則會針對自2024年起使用Unity LTS (長期技術支援)版本開發內容收費,若開發者仍維持使用早期版本製作遊戲,則不會以新方案計費。

另外,新方案計費方式可以選擇以遊戲整體銷量的2.5%計算,或是以每月新安裝遊戲數量方式計算,同時這些數據都會由開發者自行計算,並非由Unity認定,更強調會以最低金額計費,藉此與開發者收益之間達成互利。若遊戲開發者藉由Unity打造內容,在過去一年低於100萬美元的話,目前也無須繳納費用。

至於針對Unity Personal方案將維持免費提供情況,Marc Whitten也說明條件會從過去1年內收入低於10萬美元 (約新台幣300萬元)的認定標準,調整為低於20萬美元 (約新台幣600萬元),意味透過Unity打造的測試內容、實驗性項目都不會面臨額外收費問題。

同時,Unity也針對Unity Personal方案取消原先強制在啟動畫面加入「Made with Unity」的要求。

現階段還無法確認開發者對於Unity此次所作調整的反應與看法,但Unity明顯做了讓步。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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