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Unity針對新計費方式造成混亂致歉 強調將在聽取意見後作合適調整

針對近期調整計費方式引起許多開發者不滿,甚至發生收到死亡威脅信件恐嚇情況,Unity 稍早回應表示為新計費方式造成混亂與焦慮感到抱歉,強調目前正與團隊成員、社群、客戶及合作夥伴進行交流,預計在聽取相關意見後調整計費方式。

依照Unity日前公布新計費方式,將從2024年1月1日起調整為以遊戲安裝次數進行計費,而每次安裝所收取費用會因為開發者選用方案不同而異。

若玩家先前下載 安裝遊戲,在移除之後再次安裝,或是在不同裝置上安裝遊戲,都會以實際安裝次數計算,因此讓開發者大為反彈,除了會增加更多潛在成本負擔,就連原本以免費 形式提供遊玩的遊戲內容,可能也會因此面臨更多成本支出。

Unity創建解決方案總裁Marc Whitten強調在新計費方式中,以Unity打造遊戲僅會在單一裝置首次安裝時計費,但如果使用者將遊戲安裝在另一台裝置,則會向開發者再次收費。另一方面,Marc Whitten也說明以Unity打造的試玩遊戲內容不會列入計費項目,除非試玩內容同時包含在正式版本內,或是以搶先體驗形式提供的遊戲內容也會被收費,而針對作為慈善相關活動的遊戲內容則可免收取費用。

不過,從開發者的角度來看,自然認為Unity的授權應該是與遊戲單次銷售行為綁定,而非與安裝下載行為綁定,否則無疑將造成開發者更大成本開銷。

而從近期Unity調整授權計費方式之後,從SteamDB統計數據顯示由資深遊戲程式設計師Juan Linietsky與Ariel Manzur共同打造的開源遊戲引擎 Godot Engine使用量增加,可能與開發者不滿Unity新計費方式,進而轉向使用免費開源的遊戲引擎。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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