近期美國聯邦貿易委員會指控微軟 收購動視暴雪涉及壟斷的指控聽證過程中,持續出現許多遊戲業界發展消息,例如在Sony提供相關作證文件便透露《地平線:西域禁地》開發成本約為2.12億美元,並且約有300名工作人員參與製作,而《最後生還者Part II》開發成本則約為2.2億美元,參與開發的工作人員數量為200名。
其他數據,還包含在2021年時約有超過600萬名玩家的70%比例時間是在遊玩《決勝時刻》系列作品,甚至有100萬名玩家只玩此款遊戲。同時,《決勝時刻》系列作品在2021年更在美國市場為Sony 帶來8億美元營收。
由於《決勝時刻》系列作品近年在遊戲主機 平台都是由Sony優先發行,同時也提供額外搶先遊玩資格、地圖包與額外經驗加乘等內容優勢,因此成為微軟與Sony之間爭論內容獨佔影響市場發展的議題。
而若微軟順利買下動視暴雪,並且強調不會讓《決勝時刻》系列作品變成特定遊戲主機平台獨佔內容,顯然將使Sony在遊戲市場失去另一個競爭優勢。
值得一提的是,這些提供給法院作為證詞的文件內容,實際上僅以簽字筆將必要內容塗黑「隱藏」,但在複印過程仍可隱約看見塗黑部分底下的數字,因此也讓此類原本應該隱匿的內容曝光。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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