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蘋果透過模擬器方式將Windows PC遊戲帶到Mac 讓開發者更快評估移植成效

蘋果 在此次WWDC 2023 期間宣布在macOS 14 Sonoma增加「遊戲模式」 (Game Mode),藉此強化搭載Apple Silicon處理器的Mac 機種遊戲體驗,更提供相關工具資源讓開發者可將Windows PC遊戲帶到Mac機種使用,而在後續針對開發者進行講座中,蘋果更進一步解釋相關作法。

依照PCGamingWiki網站建立者,同時本身也是Mac遊戲玩家身分的Andrew Tsai,在其YouTube頻道分享影片內容說明,蘋果在此次針對遊戲內容所提供的Game Porting Toolkit工具資源,可將原本對應Windows作業系統環境使用的遊戲,以更短時間「移植」的Mac機種上使用。

不過,此工具資源顯然僅能用於搭載Apple Silicon處理器的Mac機種,無法支援更早之前採用Intel處理器規格。

另一方面,除了透過Metal Shader Converter等功能將原本Windows PC遊戲程式編碼轉換成對應Metal API執行項目,Andrew Tsai更發現蘋果所採用轉換工具,實際上是基於由CodeWeavers以Python程式語言打造的CrossOver 21.1.1 (可視為商用版Wine軟體)改版而成,意味目前能以模擬執行方式,讓開發者評估將Windows PC帶到Mac機種是否合適。

從更多開發者分享內容顯示,透過Game Porting Toolkit工具資源,已經能在搭載16GB記憶體與M1處理器的MacBook Pro順利執行《電馭叛客2077》,或是在搭載M2 Max處理器的Mac機種遊玩《暗黑破壞神IV》與《霍格華茲的傳承 》。

而目前看起來也能藉由Rosetta 2模擬處理需要透過微軟DirectX 12運作的Windows PC遊戲,例如《漫威蜘蛛人》也能以30fps的高畫質形式,流暢地在搭載M2 Max處理器的Mac機種運作。

但目前暫時還無法確認蘋果是否會進一步協助開發者將遊戲以更貼近,或是直接以原生相容方式在Mac機種上執行,例如提供開發者能替代DirectX API運作的工具資源。同時,在此次WWDC 2023期間宣布與Unity合作之餘,接下來是否也會與Epic Games合作其Unreal Engine,暫時還無法確認。

但能夠確認的是,在蘋果此次宣布Mac機種全面轉換成Apple Silicon處理器,接下來顯然就會大舉進軍遊戲市場,並且搶奪原本由Windows PC為主的市佔。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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