NVIDIA 除了針對遊戲設計需求推出自動生成模型NVIDIA Ace for Games,近期更針對電競螢幕 產品提出G-Sync ULMB 2 (Ultra Low Motion Blur 2)技術,相比2015年提出的G-Sync ULMB可在顯示亮度提高2倍,同時在螢幕顯示大幅降低閃爍及影像重疊情況,甚至可讓畫面更新率可大幅提高至1000Hz以上。
G-Sync ULMB 2的技術建立在G-Sync ULMB基礎之上,並且能在原生對應360Hz畫面更新率的螢幕中,以人眼難以查覺得2.7毫秒速度產生一次背光頻閃,同時藉由視覺暫留效果,使得整體螢幕亮度感受可以提高2倍。
此外,NVIDIA也標榜在G-Sync ULMB 2技術設計,將能實現1000Hz以上的畫面更新率,在原生360Hz畫面更新率的螢幕設計,將能透過升頻方式讓畫面更新率對應至1440Hz,進而可讓畫面顯示表現更為穩定,並且大幅降低螢幕閃爍、影像重疊,甚至避免一般顯示畫面破裂等不正常情況。
目前包含華碩推出的ROG Swift PG27AQN,以及宏碁推出的Predator XB273U均支援G-Sync ULMB 2技術。
而NVIDIA表示,現有原生對應360Hz畫面更新率設計,並且相容G-Sync ULMB技術的螢幕,將可透過韌體更新相容G-Sync ULMB 2技術,因此包含華碩在今年初推出原生支援540Hz畫面更新率的ROG Swift Pro PG248QP,以及AOC稍早推出的AGON AG276QSG螢幕都支援此項技術,相關韌體將在Computex 2023期間釋出。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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