針對日前在Meta Connect 2022活動上揭曉的Quest Pro虛擬實境頭戴裝置,Meta VR裝置產品管理部門負責人Rupa Rao等人稍早做了更詳盡說明,同時也強調Quest Pro與先前推出的Quest 2等產品定調在不同產品線,並且鎖定更高階的研究應用與專業創作使用需求,同時也能滿足更沉浸的遊戲互動體驗。
Rupa Rao強調,Quest Pro是Meta目前製作的全新虛擬實境頭代裝置之一,接下來還會推出更多因應不同使用需求的裝置,同時也強調Quest Pro與既有Quest 2分別隸屬不同產品線,意味兩者之間並未有取代關係,更代表接下來將會有Quest 2後繼產品可能性。
而Quest Pro定位在更高階的使用體驗,因此包含在VR影像呈現、沉浸式體驗,以及配戴使用感受都有明顯提升,另外也強化混合實境使用體驗,藉由提升外置鏡頭4倍解像能力,讓使用者能在配戴情況下仍可藉由清晰影像「看見」外部場景,進而產生更真實、直覺的混合實境互動效果。
此外,藉由Quest Pro的臉部識別功能,讓虛擬實境中代表使用者個人的人像也能如實呈現當下表情,加上肢體互動表現,Meta認為將能加強更直覺、自然的互動感受。至於新推出的Quest Touch Pro控制器,更採用全新設計,其中更採用Snapdragon 662處理器強化定位識別,讓使用者雙手操作可以更加細膩,並且可透過底部增加筆尖配件,藉此作為虛擬實境中的手寫裝置。
至於Quest Pro本身則是進一步強化鏡片系統與機身設計,讓使用者能有更清晰、穩定且輕盈的配戴使用感受,同時藉由搭載如Snapdragon XR2+ Gen 1處理器等硬體提升效能,使軟體應用體驗也能明顯升級。
針對Quest Pro價格相對較昂貴情況,Rupa Rao說明主因在於搭載更多新設計與技術應用,加上產品定位不同等差異,使得Quest Pro價位相比Quest 2有明顯差距,但也強調兩者之間的使用體驗會有明顯不同。
不過,Meta強調Quest Pro與既有裝置在虛擬實境的互動體驗,基本上不會有太大落差,同時也說明諸如Quest Touch Pro控制器也能用於先前推出的Quest 2,而多數在虛擬實境互動的應用也是透過雲端協同運算,除非像是僅能透過Quest Pro產生的表情識別互動效果,否則大致上能維持相同的使用感受。
相比其他競爭對手,Meta認為本身能有更多元宇宙應用發展資源,因此有信心能建構更完整的元宇宙生態。
Meta說明日前開放預購之後,從今天開始已經陸續出貨,而包含日本、澳洲、台灣等亞太地區市場也能透過官網訂購。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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