讓我成為一級玩家!(遠目)
2022年6月21日「元宇宙 標準論壇」(Meta verse Standards Forum)成立,各科技巨頭Meta、微軟 、NVIDIA等公司的皆為其成員,主要目的是希望能夠推動「跨平台操作性」,使開發人員更輕易參與內容開發與創作;看到這則新聞,我想各位獺友們還是對這個組織,還有其目的不太了解,畢竟元宇宙的概念與範圍涉略甚廣,就讓編輯帶著大家一起來看看這個論壇到底是什麼吧!
元宇宙是什麼?為什麼需要標準?
相信不少獺友對元宇宙的印象跟編輯一樣,是從動畫《夏日大作戰》、或者前幾年很熱門的電影《一級玩家》而來,人類想像中的元宇宙往往不外乎「在虛擬實境裡擁有五感」,意同用身體瀏覽網路,而這可以包含線上會議投影、網路購物線上試穿、身臨其境的遊戲體驗等等,因此元宇宙可以視為「把3D空間套用在現在的2D網路上」。是的!在網路世界中,我們能夠使用的空間增加了一個維度!因為是新的空間,所以目前處於完全開放的狀態,各廠牌在未經討論的情況下開發的東西,規格就會不同,也因此無法共容,建立標準就是為了創造一個友善開發者的環境。
「元宇宙標準論壇」是什麼?跨平台操作性又是什麼?
解釋完元宇宙,那大家應該知道「元宇宙標準論壇」的目的了吧!它目前是不收費的組織,希望能夠推動「跨平台操作性」,並專注在「務實且可行的項目」,比如資源開發工具(open-source tooling)或駭客松(hackathons)等等,該論壇目前由 Khronos Group 主辦,並且公開向任何公司、組織或學術團體免費開放,只要於網頁中點擊「參與者協議」申請加入(請見下圖)。
目前主要參與成員有Meta(臉書)、微軟、Epic Games、Adobe、NVIDIA、高通、阿里巴巴、Sony、Unity 等,如上述可見,產業領域跨度很大。
試想假如每個公司都在各自開發自家的元宇宙,就很可能因為不同宇宙的格式不同,而跨宇宙就不存在「跨平台操作性」,簡而言之就是不同的宇宙間互不共容,缺點是很可能各巨頭為了成為「標準規格」而互不相讓,開發者沒有一個明確的格式去創造內容,進而拖慢整體產業發展。打個比方,所有的電腦都可以打開mp4檔案,那mp4這個檔案格式就是在各裝置中具有「跨平台操作性」的一種格式;反之,每次Mac輸出MOV影像檔案後,都要轉檔才能傳到Windows,這就是缺乏「跨平台操作性」。
「跨平台操作性」的優點是,內容可以在不同宇宙共容,藉此降低不同宇宙(廠牌、裝置)間的交換成本,廠商跟創作者理論上會更願意投入內容創作、開發,不過這個元宇宙標準論壇是自願性參與的團體,當然也有一些知名公司對此尚未表態(或是沒打算要參加),比如一向很有個性的Apple,或者鼎鼎大名的Google,雖然它們也正涉略元宇宙的領域,但好像對此沒有什麼回應,不知道獺友對此有什麼想法?
未知存在風險,元宇宙需要安全控管?
除了跨平台操作性以外,跟現有的2D網路一樣,跨國界的網路世界,會存在一些安全疑慮。Meta全球事務總裁Nick Clegg稱:「元宇宙是一個跨國界網路系統,因此需要建立公開和隱私的標準、規範、規則,才能讓元宇宙跨越各國法律管轄區運行。」然而,需要有足夠多的公司願意遵循,這樣的準則才會產生效用,畢竟沒有強制性,這意味著初成型的元宇宙可能還是存在風險的。
其實早有別的團體,已經開始為元宇宙的環境安全表示出疑慮,人工智能內容審核公司Spectrum Labs的資訊安全長Tiffany XingyuWang,在今年初時成立了Oasis Consortium(綠洲聯盟),制定了一份安全標準規則,並期望該規則可以成為業界共通的規範,Tiffany Xingyu Wang表示:「若元宇宙要持續發展,必須要有其安全性。」不過跟元宇宙標準論壇一樣,綠洲聯盟的參與者中,缺少一些目前正在著手開發元宇宙的關鍵巨頭,例如Meta就沒有參與其中。
編輯心得:
「元宇宙」(英:Metaverse)這個詞最早其實出現在1992年的科幻小說中,描述後科技時代的敗壞與淒涼,此後不斷在各種電影、動畫作品中出現,內容往往不外乎虛擬實境科技帶來的隱憂、混亂;然而時間來到2021年,隨著臉書正式從Facebook改名為Meta,似乎一切不再科幻了,人類漸漸把科幻變成科技了~
《原文刊登於合作媒體電獺少女,聯合新聞網獲授權轉載。》