Sony稍早公布截至今年3月底的2021財年第四季財報,以及2021財年全年財報結果,其中第四季營收達2.264兆日圓,全年營收則達9.922兆日圓,淨利方面雖然在第四季成長67%,但在全年部分則呈現14%下滑,僅達8822億日圓,相比去年達1兆296億日圓減少許多。
從各部門營收表現來看,顯然是因為原物料供應,以及疫情期間的消費模式改變,使得電子產品與解決方案部門營收在第四季形成116億日圓虧損,其他更包含組織運作開銷,其中應該包含索尼互動娛樂在前一季接連收購前Google Stadia負責人Jade Raymond成立的Haven Studios,以及推出《天命》系列的Bungie等遊戲工作室,另外也與本田合資成立電動車相關公司等支出。
但以全年財報表現來看,反而僅有金融相關業務形成虧損,包含遊戲與網路服務部門、電子產品與解決方案部門、音樂、電影,甚至影像與感測元件解決方案部門均維持顯著成長。
不過,以遊戲與網路服務部門的全年表現來看,雖然PlayStation 5的累積銷量增加至1930萬台,但是在前一季的銷量僅達200萬台,相比去年同期的銷量達330萬台,明顯因為晶片等元件短缺,使得市場銷售始終呈現供不應求。
幸好PlayStation 5與PlayStation 4的遊戲銷量表現不錯,上一季總計銷售7050萬套,相比去年同期的6140萬套增加許多,而Sony也預期5月下旬預計推出的新版PlayStation Plus服務將能吸引更多玩家加入,預期也將帶動更多服務項目營收表現。
至於在PlayStation 5銷量部分,Sony先前預期將會在今年下半年恢復好轉,預期將可讓遊戲與網路服務部門營收增加34%,估計可達9290億日圓。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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