暴雪娛樂稍早由《暗黑破壞神IV》開發團隊公布遊戲美術設計,聚焦遊戲中各區域的設計方式,以及如何整合區域且塑造身臨其境的環境美術表現。
此次分別由美術總監Chris Ryder、美術副總監Brian Fletcher、燈光副總監Ben Hutchings、首席室內環境美術設計師Matt McDaid,以及首席道具與互動物美術設計師Chaz Head等團隊成員深入與玩家分享設計理念。
其中,開發團隊更注重營造出身臨其境的遊戲環境,因此在概念美術、遊戲場景和實裝設計訂定兩個基本原則,分別是「中世紀風格美術」與「重返黑暗」。
在這兩個基本原則下,開發團隊設計出來的遊戲環境特別講究細節精細度與顏色搭配,並且致力於營造獨一無二的視覺風格。而在打造充滿危險氛圍的聖修亞瑞時,更透過氣候和物理導向光線表現詮釋更加真實的感受。
《暗黑破壞神IV》將首度推出共享開放世界設計,總共有5個區域可供探索,其中包含大乾原、斯科斯格倫海岸,以及冰川山脊,每個區域都由《暗黑破壞神》的美術和設計團隊精心打造,並且在許多區域加入動態物件,藉此讓建築構造和地形環境更加充滿生命力,另外也加入寫實且多元的破壞機制,讓遊戲環境中出現諸多可互動且可破壞的物體。
此外,《暗黑破壞神IV》將有超過150個隨機地城,透過開發團隊製作一系列的地貌圖樣組,透過巧妙方式搭配不同物體、互動道具與光線,藉此讓更多地貌看起來自然,並且能在相同地城中的兩個不同圖樣組之間無縫轉換。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
訂閱《科技玩家》YouTube頻道!
💡 追新聞》》在Google News按下追蹤,科技玩家好文不漏接!
📢 「偷看LINE訊息」3招不被發現已讀!蘋果iPhone一動作獨享「未讀祕技」
📢 「吉伊卡哇」CASETiFY聯名手機殼開箱!iPhone滿滿超Q小八 快帶寶寶出門
📢 Switch 2配件商官網放新機影片沒在怕!任天堂突換「瑪利歐」照片洩端倪
📢 Cleer ARC 3 Max開箱!耳機量心率血氧、驚豔沉浸感 充電盒螢幕還能聞香
📢 便宜資費懶人包/4G吃到飽488元!5G爽快上網只要389
📢 LINE免費貼圖7款!過年新春吉祥話大集合 這款免任務藏超多哏圖