在此次Snapdragon Tech Summit 2021會後訪談中,Qualcomm產品管理資深總監Micah Knapp強調此次啟用Snapdragon G品牌,並且推出第一款Snapdragon G3x Gen 1運算平台,將進一步推動更大遊戲市場成長動能,同時也透露接下來也會推出Snapdragon G1、Snapdragon G2等規格產品,藉此鎖定不同用戶族群。
不過,Micah Knapp並未進一步說明接下來規劃推出產品細節,但可以確定未來在Snapdragon G品牌底下將比照其他產品線,一樣鎖定不同市場用戶族群,而非僅聚焦重度玩家市場。
另一方面,Micah Knapp也提及Snapdragon G品牌代表Qualcomm針對遊戲體驗最佳化打造產品,雖然目前主要搭配Snapdragon G3x Gen 1運算平台,並且與Razer合作打造應用此運算平台的掌機開發工具組,但未來聚焦在遊戲使用的手機產品確實也有可能包含在Snapdragon G品牌之下,意味Qualcomm之後有可能會更進一步深化遊戲產品布局。
而對於Snapdragon G品牌日後發展,Qualcomm強調並非為了與目前家用電玩主機產品競爭,主要是希望提供更好遊戲使用體驗,因此在Snapdragon G3x運算平台除了保留必要的5G連網機能,幾乎去除原本手機應用功能,並且加入震動觸覺應用、可連接虛擬視覺頭戴裝置,以及可對應輸出4K以上畫質表現影像,讓使用者也能感受家用電玩主機般的遊玩體驗,另外也能對應接下來趨於普及的串流遊戲使用需求。
但從過去遊戲市場發展,除了硬體方面的投資,更重要的還是內容應用豐富性,例如過去Sony雖然也提出PSP、PS Vita等掌機產品,但由於內容豐富性仍無法比擬當時任天堂推行的NDS系列機種,因此最終在掌機市場上落敗,而微軟方面也由於意識到此問題,因此雖然曾有進入掌機市場競爭規劃,最後仍取消相關計畫。
對此,Micah Knapp則強調目前與Google之間維持緊密合作,同時也強調在Google Play Store生態具備豐富遊戲內容,但也不排除擴展其他平台遊戲發展可能性,例如目前Qualcomm在對應PC裝置的Snapdragon 8cx等運算平台,已經相容微軟DirectX API,另外也高度相容Unreal Engine、Unity等市場主流遊戲引擎,因此認為在遊戲市場發展並不會有太大限制。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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