
日前透露將進軍遊戲市場消息後,Netflix在公布2021財年第二季財報結果時,同時也說明進軍遊戲市場的預期作法,其中包含以現有互動影集內容作法為基礎,並且著眼手機裝置上的遊玩體驗。
不過,Netflix表示目前相關規劃仍處於早期階段,但強調會讓遊戲內容包含在現有訂閱方案,因此不會採額外單獨發行、收費,同時也不會在遊戲內設置廣告或透過額外付費購買內容增加獲利。
而此次財報顯示Netflix在第二季營收為73.4億美元,淨利則為7.2億美元,但新增訂閱用戶數量僅達154萬人,同時在北美地區因其他競爭服務等因素損失約43萬名訂閱用戶。
雖然Netflix持續透過收購影片內容,以及投資製作原創影片內容吸引更多用戶目光,但是在迪士尼、蘋果、HBO等業者相繼加入串流影音服務競爭,並且以自有影片內容資產吸引用戶,其實也讓Netflix受到不少影響。
因此除了持續擴充本身影片內容資產,Netflix目前也積極與遊戲市場銜接,其中包含與Ubisoft等遊戲業者合作拍攝改編影片作品,此次更投入遊戲市場發展,並且擴展先前將影片內容與遊戲結合的宣傳模式,不僅可透過遊戲吸引更多人關看影片,同時也能增加用戶黏著使用時間。
另外,Netflix先前也證實將投入虛擬實境內容發展,但此次財報說明中並未透露進一步消息。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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