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針對此次揭曉可獨立無線使用的VIVE Focus 3,以及強化版VIVE Pro 2兩款虛擬實境 頭戴裝置,HTC 強調在虛擬實境應用提供完整解決方案,尤其在企業應用需求更可在軟硬體達成高度整合效益,而在針對消費者應用方面也持續擴充豐富的軟性內容。
依照HTC亞太區總經理黃昭穎表示,此次推出兩款虛擬實境頭戴裝置鎖定更進階的企業與商業應用需求,透過更高解析度、更寬廣視角範圍,以及更穩定顯示效果,讓藉由虛擬實境進行模擬研究、設計創作,或是虛擬訓練等應用都能更貼近真實感受。
相較競爭對手目前確定不再提供僅以連接PC裝置運作的虛擬實境頭戴裝置,轉向集中在可獨立無線運作,同時兼具可連接PC使用的頭戴裝置發展,黃昭穎強調目前HTC在不同使用需求依然提供合適產品,藉此對應不同使用需求。
例如,VIVE Pro 2可以藉由PC連線對應更高運算使用效能,並且能藉由無線模組對應無接線使用模式,而VIVE Focus 3本身即對應獨立無線運作,配合有線連接一樣可藉由PC裝置傳輸虛擬實境影像,可藉由不同使用特性滿足企業或商業應用需求。
目前包含美國直升機和傾轉旋翼機製造商Bell Helicopter Textron、法國高性能汽車製造商Bugatti等業者均採用HTC虛擬實境頭戴裝置協助產品設計與開發,讓原本需要多年設計與研發時間項目,可以大幅縮短至數個月內即可完成。同時,HTC目前也強調諸多職場訓練、科學研究等均採用其虛擬實境頭戴裝置進行擬真模擬應用。
而在消費市場應用部分,HTC表示雖然原本的VIVE已經不再銷售,但會藉由VIVE Cosmos系列對應更多消費使用需求,同時也能配合模組化配件滿足不同使用模式。
不過,相比競爭對手目前推行Oculus Quest系列採取價位相對較低的發展策略,雖然HTC提供產品可對應更高解析度、更高畫面更新率及更寬廣視角設計,但Oculus Quest系列也能對應PC連接使用、同樣對應獨立無線運作,甚至早已支援手勢識別互動,同時Facebook目前也針對旗下虛擬實境頭戴裝置提供豐富軟體服務內容,HTC此次推出產品似乎在價位設定顯得偏高。
黃昭穎對此說明,除了認為兩者原始定位不同之外,更強調HTC提供較完整的應用解決方案,若競爭對手產品同樣對應企業使用需求時,實際上所需建置費用也不見得較低,甚至還會有軟硬體整合相容表現問題。
但如果從消費者使用角度來看的話,顯然Oculus Quest 2還是會在價格上有更具吸引人的優勢,尤其Facebook近期也持續擴展虛擬實境內容佈局,甚至與更多一線遊戲業者合作內容,藉此強化消費端的虛擬實境應用體驗。
只是目前在消費市場的應用情況,虛擬實境內容依然面臨不容易推廣的難題,其中包含整體使用成本依然偏高,即便HTC、Oculus都已經推出低於新台幣2萬元的虛擬實境頭戴裝置,對於一般消費者依然是不容易親近門檻,原因包含相同價位可以有更多遊玩體驗選擇,而虛擬實境目前依然並非主流體驗項目,甚至還有部分使用者會有暈眩問題。
另外,現階段的虛擬實境內容體驗依然無法滿足「真實」的使用體驗,因此在消費市場應用發展所面臨挑戰也相對較高,或許也是HTC目前依然會以企業應用與商業使用需求發展為主的原因。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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