許多遊戲玩家即使不知道什麼是「KONAMI密碼」,至少也都會聽過「上上下下左右左右BA」的操作指令。這組指令,是由曾經參與小島秀夫 當年製作的《攔截者 (Snatcher)》、《實況足球》,以及《宇宙巡航艦》等遊戲作品開發的遊戲工程師橋本和久所創,最初應用在《宇宙巡航艦》,後期也出現在《魂斗羅》等任天堂時代眾人熟悉遊戲作品,甚至衍生成為特殊遊戲情懷,並且出現在各個遊戲相關作品。
最早消息,是由曾與橋本和久在工作上有交流的遊戲作曲家竹之內裕治,透過個人Twitter帳號透露橋本和久已在2月25日晚間離開人間,而KONAMI後續也透過官方Twitter證實橋本和久已經逝世。
橋本和久最早創立「上上下下左右左右BA」的操作指令,是基於《宇宙巡航艦 (Gradius)》難度太高,因此在程式編碼中加入此操作指令內容,在遊戲中輸入此項指令即可讓玩家控制機體增加兩個子機,並且加上對地導彈與防護罩功能,同時每過一關就能增加一次使用此項指令次數。
We are saddened to hear about the passing of Kazuhisa Hashimoto, a deeply talented producer who first introduced the world to the "Konami Code".
— Konami (@Konami) February 26, 2020
Our thoughts are with Hashimoto-san's family and friends at this time. Rest In Peace. pic.twitter.com/vQijEQ8lU2
而在後續推出的《魂斗羅》也同樣加入此項秘技,讓玩家操作角色可以一次增加30條人命,並且成為許多當時玩家熟悉的操作指令,後來更衍生成為一種遊戲情懷,甚至成為諸多遊戲相關作品的彩蛋、致敬內容,例如小島秀夫後來也在《潛龍諜影》系列致敬此項指令,而動畫《無敵破壞王》也同樣對此指令致敬,顯見此操作指令不僅成為玩家之間拉近距離的共同記憶,更進一步成為不可取代的情懷。
除了「上上下下左右左右BA」操作指令成為許多玩家共同回憶,最早出現在任天堂《超級瑪莉歐》的無限1UP秘技,其實也是不少玩家共同記憶,但相較「上上下下左右左右BA」的操作指令所產生影響,顯然還沒有那麼深遠。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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