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創立80周年、從收音機維修到娛樂帝國 Sony的「黑科技」傳奇與轉型陣痛

▲Sony成立80週年
▲Sony成立80週年

AI重點

文章重點整理:

  • 重點一:Sony從1946年的小工廠,成長為全球娛樂帝國,歷經多次轉型。
  • 重點二:PlayStation成為Sony最重要的獲利來源,卻面臨市場策略變化。
  • 重點三:Sony影業與音樂部門成為推動公司成長的兩大支柱,影響全球市場。

2026年5月7日,Sony (索尼 )正式迎來創立80週年的里程碑。回顧1946年,由井深大與盛田昭夫以僅僅19萬日圓資本額、約20名員工規模成立的「東京 通信工業株式會社」,最初的業務甚至還包含維修收音機。誰能想到,這家位於戰後東京的小工廠,日後會將「Sonos」 (拉丁文意思為「聲音」)與「Sonny boy」結合,以沿用至今的現在「Sony」名稱,成為主宰20世紀消費性電子市場的霸主,並且在21世紀蛻變為橫跨影視、遊戲與金融的娛樂帝國。

從引領市場的「黑科技」到蘋果的學習對象

在20世紀的下半葉,Sony幾乎是「創新」與「酷」的代名詞。1955年開發出日本第一款電晶體收音機後,Sony便開啟其引領全球娛樂科技的篇章。

▲Sony共同創辦人井深大與盛田昭夫
▲Sony共同創辦人井深大與盛田昭夫

過去,Sony在各個領域投入發展與新創佈局,屢屢推出令人驚豔的「黑科技」。例如,Walkman隨身聽徹底改變人類聆聽音樂 的習慣,將音樂從客廳解放到街頭;特麗霓虹 (Trinitron)映像管電視則奠定Sony在影像顯示領域的王者地位。

▲Sony在1979年推出的第一台卡帶式隨身聽,型號為TPS-L2,並且讓Wal...
▲Sony在1979年推出的第一台卡帶式隨身聽,型號為TPS-L2,並且讓Walkman品牌直接與隨身聽連接在一起

▲Sony於1970年代推出的特麗霓虹電視KV-1320UB Mark II T...
▲Sony於1970年代推出的特麗霓虹電視KV-1320UB Mark II Trinitron

甚至連蘋果已故創辦人Steve Jobs,在早期也毫不掩飾他對Sony的崇拜。從產品設計的極致追求、封閉,但卻完美的生態系想像,甚至到員工制服的概念,Steve Jobs都曾將Sony視為蘋果發展過程中的重要學習對象。

旗下經典品牌的起落:從VAIO、Sony Ericsson到α與BRAVIA

然而,進入2000年後,隨著網路泡沫化與經濟衰退,加上未能及時趕上數位化與軟體主導的浪潮,Sony面臨前所未有的挑戰。內部鬥爭與資源分散,更讓這家曾無往不利的科技巨頭步履蹣跚。

回顧Sony旗下的經典品牌,可謂充滿戲劇性:

• VAIO:曾經是高階Windows筆電的美學指標,最終在PC市場萎縮下,於2014年被剝離出售。

• 手機 業務:當年與瑞典Ericsson風光合資成立的Sony Ericsson,曾以Walkman音樂手機與Cyber-shot照相手機叱吒風雲。全面收購股權後更名為Xperia,雖然持續導入集團頂尖的影像與螢幕技術,但在現今激烈競爭的智慧型手機市場中,影響力已大不如前。

▲從2011年正式將Ericsson手上持股全數購回,進而取得Sony Eric...
▲從2011年正式將Ericsson手上持股全數購回,進而取得Sony Ericsson品牌完全掌控之後,Sony的手機業務一度是以Sony Mobile為稱,後續則是逐步調整成以Xperia為主

• BRAVIA與α:相機業務α (Alpha)藉由收購Konica Minolta技術,並且大力發展無反光鏡系統,如今已成為專業與消費級相機的市場霸主;但曾經驕傲的電視品牌BRAVIA,近期卻也不得不面對現實,改與中國品牌TCL合資,藉此降低面板與製造成本。

▲α成為Sony佈局相機市場的重要產品,同時也帶動龐大的感光元件產品發展
▲α成為Sony佈局相機市場的重要產品,同時也帶動龐大的感光元件產品發展

▲BRAVIA曾經是Sony投入客廳影視市場的重要基礎,但隨著高階電視市場逐漸朝...
▲BRAVIA曾經是Sony投入客廳影視市場的重要基礎,但隨著高階電視市場逐漸朝向OLED、量子點顯示面板等技術發展,加上中國品牌大局入侵中低價位電視市場,使得Sony如今不得不選擇與TCL合作成立合資公司,藉此延續BRAVIA品牌發展,並且精簡自身成本開銷

PlayStation:撐起帝國獲利,卻流失「職人精神」的兩難

若要說是什麼在2000年後撐起Sony的半邊天,絕對非PlayStation莫屬。從初代PlayStation遊戲主機以CD-ROM儲存媒介擊敗任天堂市場霸主地位,到如今的PlayStation 5,遊戲業務已經成為Sony目前最重要的獲利來源與生態系核心。

▲最初原本是希望與任天堂合作光碟機,卻因任天堂未能看上眼,最終成為Sony踏入遊...
▲最初原本是希望與任天堂合作光碟機,卻因任天堂未能看上眼,最終成為Sony踏入遊戲市場,並且在2000年世代一舉成為當時遊戲市場霸主的PlayStation

但就市場觀察來看,Sony在遊戲市場的策略也發生本質上的質變。隨著全球市場重心的轉移,PlayStation的發展策略不再以早期的「日本市場」為主導,總部資源與決策核心大幅向歐美市場傾斜。對許多老玩家而言,現在的Sony更傾向於以「營利」為絕對導向的商業巨獸,極度追求3A大作與服務型遊戲的變現能力,過往那種百花齊放、以日系「職人精神」打造獨特實驗性遊戲的浪漫,似乎已逐漸消逝。

影音強項依舊,隱形獲利引擎與未來的挑戰

儘管在部分硬體市場受挫,但耳機等個人影音產品依然是Sony難以被撼動的強項。憑藉在聲學領域的深厚底蘊,以及領先業界的降噪技術,Sony在藍牙耳機市場依然保有極高的品牌信仰與市佔率。

▲Sony的WH-1000系列全罩式主動降噪耳機一直是許多人的首選
▲Sony的WH-1000系列全罩式主動降噪耳機一直是許多人的首選

此外,許多人容易忽略的是,Sony早已不僅是一家「科技公司」。其投入發展的Sony Life (索尼人壽)等金融保險事業,在過去十幾年間,經常扮演集團內部最穩定且豐厚的隱形獲利引擎,為其多角化轉型提供了強大的資金後盾。

而即使Xperia品牌手機未能在市場帶動顯著銷量,但Sony生產的感光元件卻應用在包含蘋果iPhone、小米、OPPO、vivo等品牌手機內,更成為諸多監控攝影裝置、自駕車、機器人等智慧連網裝置重要配置,意味Sony在許多市場仍扮演潛在重要推手。

內容帝國的兩大支柱:索尼影業與索尼音樂的全球佈局與市場突圍

在Sony這80年的轉型之路上,若說PlayStation是撐起獲利的金雞母,那麼索尼影業 (Sony Pictures)與索尼音樂 (Sony Music)便是推動其成為真正「娛樂帝國」的兩大內容支柱。從早年硬體思維轉向軟硬體整合,Sony在好萊塢與全球音樂市場的佈局,同樣充滿戰略眼光與市場博弈的痕跡。

索尼影業:從好萊塢的「軍火商」到蜘蛛人宇宙的版權拉扯

回顧1989年,Sony以天價收購哥倫比亞影業 (Columbia Pictures),震撼當時的美國社會,這被視為日本企業「買下美國靈魂」的指標性事件。歷經多年的水土不服與虧損,索尼影業如今已穩居好萊塢「五大」傳統片廠之一。

▲索尼影業
▲索尼影業

就市場觀察來看,索尼影業近年在好萊塢展現極為獨特的戰略佈局。在迪士尼、華納兄弟、環球等巨頭紛紛投入鉅資打造自家串流平台 (如Disney+、HBO Max)展開燒錢大戰時,索尼影業選擇「軍火商」策略:不執著於建立綜合型大眾串流平台,而是將頂級影視內容的獨家播映權高價授權給Netflix、Disney+等平台,藉此在串流紅海中穩健獲利;同時,他們更精準出手收購Crunchyroll,一舉壟斷全球動漫串流市場,展現其在小眾但高黏著度領域的統治力。

而在索尼影業的發展史中,絕對繞不開與漫威 (Marvel)的蜘蛛人版權糾葛。

▲「索尼蜘蛛人宇宙」
▲「索尼蜘蛛人宇宙」

1999年,漫威在破產邊緣將《蜘蛛人》電影版權賣給Sony,這不僅成就了後來由山姆·雷米 (Sam Raimi)執導的經典《蜘蛛人》三部曲,更成為Sony手中最值錢的IP。然而,隨著迪士尼收購漫威,並開啟MCU漫威電影宇宙發展,雙方展開影史罕見的跨片廠合作,讓蜘蛛人成功「回歸」漫威電影宇宙,創造極大的票房紅利。

但這場合作背後充滿了利益的拉扯,Sony掌握電影發行與絕大部分票房收益,而迪士尼則握有周邊商品授權,並且要求提高票房分潤。雙方一度在2019年談判破裂,險些讓蜘蛛人退出漫威電影宇宙。

即便後來重新達成協議,Sony依然積極打造以猛毒、獵人克萊文等反派為主的「索尼蜘蛛人宇宙」,試圖在不完全依賴漫威母體的情況下,極大化這個超級IP的商業價值。

索尼音樂:掌握全球音符,結盟B站精準切入中國Z世代

另一方面,身為全球三大唱片公司之一的索尼音樂,在音樂產業從實體唱片走向數位下載、再到串流時代的每一次變革中,都扮演了關鍵角色。不僅掌握全球龐大的音樂版權庫,近年更積極收購經典歌手的音樂母帶版權,將音樂轉化為穩定產出現金流的長期資產。

▲索尼音樂
▲索尼音樂

而在面對競爭激烈且生態封閉的中國市場時,Sony的策略更展現了高度的彈性與精準的受眾鎖定。

不同於單純將音樂版權賣給騰訊音樂或網易雲等傳統串流巨頭,Sony在2020年選擇砸下4億美元,戰略投資中國最具影響力的年輕世代社群平台——嗶哩嗶哩 (Bilibili,簡稱B站)。

這項佈局的背後,看中的正是B站龐大的「Z世代」與「二次元」 (ACG)用戶群。透過結盟,Sony不僅將旗下海量音樂MV與版權曲庫全面引入B站,更將Sony深耕多年的動畫品牌 (如Aniplex)、虛擬偶像 (VTuber),以及PlayStation的遊戲社群能量與B站深度綁定。

▲Sony與嗶哩嗶哩、前AKB48成員指原莉乃於2021年攜手合作的Vtuber...
▲Sony與嗶哩嗶哩、前AKB48成員指原莉乃於2021年攜手合作的Vtuber偶像培育「虛擬灰姑娘計畫」

對Sony而言,B站不僅僅是一個音樂播放渠道,而是一個能將其「音樂、動畫、遊戲」三大娛樂板塊在中國市場進行垂直整合、引發社群連鎖反應的絕佳跳板。

撥雲見日之前:電動車夢碎與未竟的挑戰

走到80歲的Sony,目前已成功從一家純硬體製造商,轉型為以電影、音樂、遊戲等「娛樂內容」為核心的企業。但前方的挑戰依然嚴峻。

近期最顯著的挫折,莫過於在未來移動領域的失利。原本與Honda (本田)寄予厚望、合資成立的Sony Honda Mobility,試圖將Sony的娛樂生態系結合Honda造車工藝,打造新世代電動車「AFEELA」。然而,隨著Honda自身電動車發展策略的失利與市場環境降溫,該計畫目前已遭遇停擺擱淺的窘境。

▲首次公布時吸引諸多目光,最後距離正式上市只差一步的「AFEELA」
▲首次公布時吸引諸多目光,最後距離正式上市只差一步的「AFEELA」

總結來說,從東京通信工業到今日的娛樂帝國,Sony的80年是一部不斷自我顛覆的歷史。面對電動車夢想的受挫與部分硬體業務的妥協,80歲的Sony雖已不如當年那般年少輕狂、隨手丟出改變世界的黑科技,但透過深耕娛樂內容與穩健的多角化經營,這家日本企業巨頭依然在尋找下一個撥雲見日的契機。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

精華 FAQ

  • Sony在1946年成立時,主要業務包括收音機的維修與生產,並以19萬日圓的資本和20名員工起步,逐漸發展出消費電子產品的領導地位。

  • 隨著全球市場重心轉移,Sony的遊戲策略逐漸由日本市場主導轉向歐美市場,這使得公司在追求盈利的同時,失去了早期日系職人精神的特色。

  • Sony影業與音樂部門透過全球布局及重要版權收購,成功將Sony打造成為娛樂帝國,並在好萊塢及音樂市場保持穩定的獲利來源。

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