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512GB不夠用「是廠商責任」!外媒列5點喊話大廠:1TB應成筆電桌機標配

外媒認為,即使目前儲存價格偏高,但2026年應該要把1TB SSD設成現代筆電與桌機的最低標準,不要妥協更低的記憶體及硬碟空間。(示意圖/ingimage)
外媒認為,即使目前儲存價格偏高,但2026年應該要把1TB SSD設成現代筆電與桌機的最低標準,不要妥協更低的記憶體及硬碟空間。(示意圖/ingimage)

AI重點

文章重點整理:

  • 重點一:現今筆電的512GB儲存空間實際可用更少,影響使用體驗。
  • 重點二:3A遊戲容量持續上升,512GB已無法滿足需求。
  • 重點三:升級SSD成本不高,廠商應主動提升產品標準。

對於3C族來說,最傷心的莫過於想在裝置上安裝遊戲或軟體,卻發現儲存空間 不夠,又或者是儲存空間不夠,導致系統變得相當卡頓,這些都是各品牌把512GB 設成基本儲存空間的筆電桌機 使用者所面臨的困境,外媒認為,即使目前儲存價格偏高,但2026年應該要把1TB SSD 設成現代筆電與桌機的最低標準,不要妥協更低的記憶體 及硬碟空間。

PCWorld報導,雖然輕度用戶仍可接受512GB,但對多數人而言已明顯不足,不應該接受較低的記憶體及SSD硬碟容量,不再把1TB SSD當成升級選項,而是「基本標配」,原因如下:

一、512GB其實並不是512GB

入門級筆電最常見的儲存容量為512GB SSD,但以微軟Windows 11為例,扣掉「預留空間(overprovisioning)」保護硬碟健康,512GB實際可用空間不到500GB,再加上Windows 11本身和各種更新、驅動程式安裝,及基本應用程式與預載軟體,標榜512GB的新筆電,正式使用的實際可用空間不到450GB,加上維持SSD最佳效能及延長壽命,再保留20%空間避免使用,實際上只有350GB空間可用。

二、3A遊戲容量暴增

現代3A遊戲大作動輒150GB以上,《決勝時刻》甚至要超過200GB的SSD空間。加上DLC或更新內容,一款遊戲可能吃掉大半儲存空間,若僅有512GB的筆電或桌機,要頻繁刪除與重新安裝軟體,影響使用體驗。

三、價格狂漲升級更困難

AI需求爆發影響,SSD價格已大幅上漲,且未來情況不明,也讓「事後」升級成本變高,呼籲消費者更應在購買時就選擇足夠容量,避免未來付出更高代價。

四、本地儲存仍不可取代

雲端儲存雖然普及,但很可能因網路或服務中斷而無法使用,自己擁有一顆隨身硬碟等本地儲存方法能確保資料隨時可用,加上4K影片、會議錄影與多媒體檔案普及,儲存需求持續增加,1TB已成基本門檻。

五、廠商應主動升級配置

對廠商而言,從512GB升級到1TB成本有限,卻可以大幅提升消費者使用體驗。相較消費者自行升級更具經濟效益,也應成為市場新標準。

精華 FAQ

  • 因為實際可用空間低於500GB,加上系統及應用程式等需求,最終可用空間約350GB,無法滿足現代使用需求。

  • 現代3A遊戲容量大多超過150GB,部分遊戲甚至達200GB,這使得512GB的儲存空間很快被占用,影響使用體驗。

  • 升級到1TB的成本相對較低,能顯著改善消費者的使用體驗,且更符合市場需求,有助於提升品牌形象及競爭力。

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