隨著CES 2026 即將開展,NVIDIA 在展前活動上揭曉今年度針對消費端玩家與創作者的更新項目,其中包含能提供1000Hz等級動態 視覺清晰度的G-SYNC Pulsar技術、支援 動態多幀生成的新版DLSS 4.5,以及將AI 助理 (ACE) 實際導入《全軍破敵:法老》等遊戲 的應用案例。
G-SYNC Pulsar:VRR與頻閃消除終於可以兼具
過去玩家在挑選電競 螢幕時,往往要在「G-SYNC」 (抗撕裂)與「ULMB」 (頻閃消除殘影)之間二選一。NVIDIA這次推出的G-SYNC Pulsar技術,標榜是電競顯示器的終極型態,更強調是繼2013年首度提出G-SYNC技術以來最大幅度更新。
G-SYNC Pulsar技術藉由「可變過驅」 (Variable Overdrive)與「VRR背光頻閃」 (VRR Backlight Strobing)技術,解決過去VRR功能開啟時無法有效消除動態模糊的問題。其採用的Rolling Scan滾動掃描技術,會在畫面掃描前以25%的幀時間進行區域背光脈衝,讓像素有足夠時間維持穩定顯示。
NVIDIA表示,此項技術能帶來4倍的有效動態清晰度提升,在360Hz 的顯示面板上能實現如同1000Hz+般的視覺流暢感。
重點特色:
• Ambient Adaptive Technology (環境自適應技術):螢幕能偵測環境光,自動調整亮度與色溫 (如白天冷白光、夜晚暖光)。
• Project G-Assist:玩家可以直接用自然語言 (如:「將我的螢幕調整為電競模式」),即可透過AI協助調整螢幕設定。
• 首發機種:27吋、1440p解析度 與360Hz畫面更新率規格,合作夥伴包括宏碁、AOC、華碩與微星,建議售價將從599美元起跳,預計自1月7日陸續上市。
DLSS 4.5:邁向4K 240Hz路徑追蹤新紀元
為了應對《黑神話:悟空》、《電馭叛客2077》等全路徑追蹤 (Path Tracing) 遊戲的嚴苛需求,NVIDIA推出新版DLSS 4.5。
這次更新包含兩大核心技術:
• 第二代超解析度Transformer模型 (2nd Gen Super Resolution Transformer):訓練數據集更大、具備FP8加速,能顯著改善時間穩定性 (Temporal stability),並且減少鬼影 (Ghosting)現象,此功能將支援所有RTX顯示卡。
• 動態多幀生成 (Dynamic Multi Frame Generation):這項針對RTX 50系列獨佔的功能,能動態生成插幀,最高可達6倍幀數提升 (例如從原生60 FPS提升至240 FPS),並且優化幀生成節奏 (Frame pacing) 。
根據官方數據,在開啟路徑追蹤與4K解析度下,DLSS 4.5能讓《黑神話:悟空》的幀數從184 FPS (DLSS 4) 提升至246 FPS。
ACE與RTX Remix:AI成為遊戲顧問與模組推手
NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine)技術不再只是作為技術展示,而是正式進入實際遊戲應用階段。
NVIDIA展示了與《全軍破敵:法老》 (Total War: PHARAOH)的合作,透過ACE的RAG (檢索增強生成)與SLM (小語言模型)技術,將遊戲內超過1200個數據表轉化為知識庫。玩家可以直接用語音詢問遊戲中的AI顧問:「我該如何平息叛亂?」,AI便會根據當下戰局給出具體建議 (如:建議建造藝術學校提升滿意度)。
此外,RTX Remix也新增Logic功能,讓模組創作者能編寫邏輯,使老遊戲的畫面能對應即時事件做出反應 (例如:門打開時改變光影、偵測到敵人時觸發畫面特效),預計會在今年1月開放使用。
AI PC生態與GeForce NOW升級
在內容創作與工具部分,NVIDIA此次也做了諸多更新:
• ComfyUI支援:原生支援NVFP4/FP8量化,能運行數據中心等級的大模型,並且節省最高60%的顯示記憶體資源。
• LTX-2影片生成:支援4K解析度與2倍效能提升,並且結合RTX Video進行超解析度處理。
• Nexa Hyperlink:推出AI影片搜尋功能,可透過關鍵字搜尋本地端影片內容。
另外,雲端遊戲服務GeForce NOW也宣佈升級,將導入Blackwell顯示架構的RTX 5080 等級運算效能,支援5K 120FPS或1080p 360FPS串流遊玩,而月費仍維持在每月19.99美元。
在此次更新中,NVIDIA也宣布針對Linux及亞馬遜Fire TV系列裝置提供專用的GeForce NOW用戶端應用程式,讓更多使用者能透過不同連網裝置使用GeForce NOW服務。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
