PlayStation首席架構師Mark Cerny說明PlayStation 5 Pro 的架構設計是從2020年就開始策劃,除了與AMD 深入合作客製化架構之外,更與AMD合作名為「Amethyst」 (紫水晶)的人工智慧 機器學習計畫。
而Mark Cerny的說明,同時也間接澄清市場傳聞PlayStation 5 Pro採用的GPU設計,並非預計在接下來的CES 2025期間準備揭曉的RDNA 4顯示架構,而是基於RDNA 2進行客製化設計的RDNA 2.X。
不過,雖然是基於RDNA 2顯示架構設計,但在被稱為RDNA 2.X的顯示架構依然導入部分RDNA 3,以及部分即將推出的RDNA顯示架構技術,另外也將GPU內部WGP (工作群處理器)從先前在PlayStation 5的18組增加為30組,使得顯示性能從原本的10 TFLOPS提升至16.7 TFLOPS,提升幅度達45%。
意味在PlayStation 5處理需要16毫秒的畫面,在PlayStation 5 Pro僅需11毫秒即可完成渲染輸出,而多出時間則可用於處理更複雜的即時光影追跡效果,並且能使遊戲 開啟即時光影追跡功能時,仍不影響其執行效率。
除了在GPU架構提升,Mark Cerny更說明在PlayStation 5 Pro額外透過8位元浮點精度算力達300 TOPS的獨立NPU作為輔助,同時在即時光影追跡運算部分採BVH8加速架構設計,相比PlayStation 5採用的BVH4加速架構可提升一倍性能,並且能在單次執行流程完成著色編碼,讓執行流程變得更簡單。
另外,配合採用GDDR6顯示記憶體,使得資料傳輸頻從488GB/s增加至576GB/s,因此可讓遊戲使用更多記憶體緩存空間,藉此讓資料處理效率進一步提升。
至於在PlayStation 5 Pro與AMD合作名為「Amethyst」的人工智慧機器學習計畫,則是以更適合遊戲使用的輕量型卷積神經網路結構,透過獨立NPU執行運作,讓PlayStation 5 Pro的PSSR AI超解析技術能更動態地將原本較低解析度影像提升至更高解析度,同時透過補幀方式讓畫面顯示更為穩定。
為了讓更多遊戲開發者能善用與AMD合作的輕量型卷積神經網路結構,Sony 表示目前此輕量型卷積神經網路結構將以開源形式提供使用,吸引更多遊戲內容導入此設計,並且能在PlayStation 5 Pro呈現更好畫面內容。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》