在WWDC 2023 公布旗下首款虛擬視覺頭戴裝置 Vision Pro之後,市場對於此項蘋果 此項產品有不同看法與批評,就連Meta執行長Mark Zuckberg也認為蘋果的構想並未超出先前探索範圍,但從蘋果向開發者提供的設計指南顯示,蘋果的作法顯然更著重在協助開發者打造更具吸引力的虛擬視覺應用內容,藉此配合硬體規格呈現更出色的虛擬視覺互動體驗。
在向開發者提供設計指南裡,蘋果並未希望開發者以全新介面呈現內容,而是將原本使用者習慣介面「延伸」,讓使用者能有更高操作熟悉感,進而能更自然地使用Vision Pro所對應應用服務功能。
配合更自然、直覺的手勢互動,則可簡化、降低使用者在虛擬視覺環境中的操作體驗,避免產生不知所措使用感受,讓使用者能更容易從原本在iPhone、iPad或Mac機種操作體驗移轉,無須經歷重新學習使用的過程。
不過,畢竟使用模式還是有一定程度上的改變,因此蘋果也必須在Vision Pro操作加入全新使用模式,例如畫面縮放、拖曳移動與關閉方式都與iPhone、Mac機種不同。
在實際使用體驗部分,由於透過視覺、手勢直接感受與互動,相較傳統藉由滑鼠、鍵盤,甚至直接觸控操作仍有差異,因此蘋果希望開發者在設計介面時,能以圓角、接近圓弧線條呈現,例如在使用體驗中出現的視窗多半會採用明顯圓形導角,而虛擬鍵盤按鍵更以圓形呈現。
依照蘋果說明,人眼在虛擬環境中對於圓形介面有較明顯舒適感,傳統以矩形呈現的視窗反而在虛擬環境會對眼睛有較明顯壓迫,或是造成失焦情況,因此建議將操作介面加入以圓形為主的設計,更有助於提高使用者操作體驗。
另外,蘋果更在使用者的熟悉感操作基礎上,加入更多直覺操作設計,例如持續注視特定位置,即可自動將控制游標聚焦在所看內容,讓使用者能直接透過手勢點選,或是進行縮放檢視等操作,而操作內容也會因為類型差異以不同預設尺寸比例呈現。
相較其他業者構思的虛擬視覺空間互動模式,會讓操作畫面始終停留在使用者眼前,必要時候才透過手勢、控制器等方式移開,但使用者檢視角度改變時,卻不會跟著調整,因此蘋果的設計便讓操作畫面能自動適應使用者不同視角,同時不需要操作時也不會一直干擾使用者視覺。
為了強化使用者的使用沉浸感,蘋果在Vision Pro的操作介面、體驗也做了不少細節上的設計,例如透過畫面暗淡調整,讓使用者能更容易聚焦在眼前使用內容,而不會被旁邊顯示內容干擾,另外也透過倒影、光線折射,以及聲音空間感等設計,讓使用者能更沉浸在虛擬視覺空間內。
雖然許多人認為Vision Pro似乎並未帶來明顯讓人有深刻印象的新功能,但蘋果顯然更希望先將許多細節做好,並且提供開發者更容易打造虛擬視覺應用內容、服務的工具,藉此在此款虛擬視覺頭戴裝置上市之前,協助開發者打造豐富的應用服務,並且讓虛擬視覺內容可以讓更多人留下深刻印象。
而為了呼應能讓使用者有更高沉浸感,蘋果不僅在Vision Pro搭載可對應更高顯示密度的micro LED顯示面板,讓使用者能大幅降低傳統虛擬視覺頭戴裝置產生的晶格視覺感受,甚至背後頭帶設計更可讓使用者躺著使用Vision Pro,意味使用者能更長時間配戴使用此款裝置。
因此從整體上來看,蘋果在Vision Pro的產品策略,並非希望以全新功能體驗取勝,而是透過改善傳統虛擬視覺頭戴裝置使用感受,同時強化更多使用時的細節感受,更以充足資源讓開發者能打造更多令人滿意的虛擬視覺互動內容。
蘋果在Vision Pro顯然已經順利開啟了全新內容發展平台,接下來會有什麼樣的發展,就看開發者如何善用蘋果提供資源進行創新。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》