市場認為,蘋果推出自有Apple Silicon處理器產品,並且在2020年底推出首波採用M1處理器的MacBook Air、MacBook Pro與Mac Mini,隨即以更長待機使用時間與更高運算效能表現吸引不少消費者,不僅增加Mac機種銷量,同時也逐漸搶走部分Windows PC市場。
依照市調機構Gartner統計,蘋果作業系統在去年佔全球PC出貨量的7.9%,搭載微軟作業系統的PC出貨量則佔81.8%,而預估採用蘋果作業系統的PC出貨量將在2026年增加至10.7%,採用微軟作業系統的PC出貨量則會減少至80.5%。
其中主要助力,在於蘋果在2020年宣布推出以Arm架構設計的Apple Silicon處理器反應效能,不僅帶來更高運算表現,同時也讓Mac能以更省電形式,大幅拉長使用時間,因此讓許多使用者可以在外出時,省略攜帶充電器,或是可以換上更輕便的充電配件。
同時,今年在WWDC 2022期間宣布推出運算效能更高、配置記憶體容量上限更大的M2處理器,並且同步推出全新設計的MacBook Air,更以延續原本13.3吋外型設計的MacBook Pro,凸顯M2處理器即使用在既有機種設計,無須調整任何散熱設計即可直接沿用,意味其效能提升之餘,功耗並未跟著增加。
而Apple Silicon處理器的成功,不僅意味蘋果將能全面擺脫仰賴Intel處理器供應需求,此次強調透過Apple Silicon處理器的GPU設計,以及神經運算引擎設計,配合新版Metal 3等API,將能發揮對應3A等級遊戲運算效能,更代表將擺脫過往顯示設計仰賴AMD等業者的情況。
運算、能耗表現為第一步,後續更計畫以遊戲爭奪PC市場
從目前蘋果的Mac機種發展佈局來看,確實正逐漸侵食微軟與Intel、AMD、NVIDIA等業者建立的Windows PC市場,雖然目前許多軟體應用依然仰賴Windows作業系統環境,同時像是遊戲、模擬運算等應用需求,依然配合AMD、NVIDIA旗下顯示卡運作,短時間其實仍較難全面轉向蘋果Mac軟硬體環境發展。
不過,當越來越多遊戲開始以Unreal Engine、Unity等可以跨平台使用的遊戲引擎打造,使得更多遊戲可以在不同硬體環境下運作,尤其在蘋果持續將iOS平台上的遊戲經驗複製到Mac環境,加上此次蘋果在WWDC 2022期間強調遊戲體驗上的提升,預期也會吸引更多開發者將遊戲帶到Mac機種。
另一方面,微軟目前也因應蘋果轉向Arm架構發展所造成影響,目前也開始與Qualcomm等業者合作推動Windows on Arm設計,讓Windows作業系統也能藉由Arm架構發展多元市場,但由於主力市場依然聚焦在與x86架構整合發展部分,因此整體推動幅度反而不及蘋果。
Mac預期侵食更多PC市佔,蘋果可能推出MacBook SE進一步搶食
因此在未來幾年內,可以預期蘋果會持續侵食搭載微軟作業系統的PC市佔,甚至逐漸影響原本以Windows作業系統為主的PC遊戲市場。若Intel、AMD處理器產品仍無法有效阻止Apple Silicon處理器在運算、能耗表現所產生影響,甚至被Qualcomm藉由NUVIA技術打造的Arm架構處理器搶走部分市佔,可能將使現有PC產品市佔分布發生明顯變化。
此外,市調機構Moor Insights and Strategy執行長Patrick Moorhead更預期,蘋果接下來可能會比照iPhone SE、Apple Watch SE的市場策略,計畫在市場推出價位更親民的MacBook SE,相比目前蘋果最入門Mac機種—搭載M1處理器的MacBook Air價格在新台幣3萬元左右,可能會進一步競爭新台幣3萬元以下的筆電市場,同時依然可以藉由Apple Silicon處理器運算及能耗表現,與搭載微軟作業系統的PC裝置搶奪市場。
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