Ubisoft 稍早證實,將由多倫多工作室負責打造《縱橫諜海》 (Splinter Cell)重製版,其中更確定將使用Ubisoft自有Snowdrop引擎,藉此提昇遊戲視覺效果與遊戲體驗,並且重現《縱橫諜海》特有的動態照明與陰影表現。
在由創意總監Chris Auty、製作人Matt West,以及技術製作人Peter Handrinos問答內容中,Ubisoft除了證實投入製作《縱橫諜海》重製版內容,更說明將曾經用在《湯姆克蘭西:全境封鎖2》 (Tom Clancy's The Division 2)、《阿凡達:潘朵拉邊境》,以及接下來即將推出《星際大戰》遊戲新作的Snowdrop引擎,套用在《縱橫諜海》重製版。
此外,Ubisoft也透露經典的潛行遊玩模式,同樣會在重製版內容會有全新詮釋,並且讓玩家能有不同遊玩感受。而此次負責打造重製版內容的多倫多工作室,先前也曾打造《縱橫諜海:黑名單》,因此在遊戲製作應該不會有太大落差。
不過,有部分玩家擔心,過去帶領團隊製作內容的Ubisoft副總裁暨聯合總監Maxime Béland,先前因為公司內部騷擾醜聞而離開,有可能對重製版內容開發產生影響。但從Chris Auty透露說法,強調此次打造重製版內容,將會成為未來系列作品重要基礎,似乎暗示此次重製版內容之外,Ubisoft更希望透過重啟《縱橫諜海》系列作品,藉此吸引更多玩家目光。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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