Sony稍早提出一項類似NVIDIA DLSS技術專利,將可利用人工智慧技術將原本較低畫質補正為4K以上畫質,藉此讓PlayStation遊戲主機,或是PlayStation VR,可在不犧牲運作流暢度情況下對應更高畫質顯示表現。
從NVIDIA先前提出的DLSS技術,主要是透過人工智慧輔助運算,讓顯示畫面能依照人工智慧演算方式自動題高畫質,例如將原本1080P畫質升頻為4K,或是將4K畫質提高達8K解析度規格,好處是不影響原本畫面顯示執行效率,同時對開發者而言更無須另外針對內容重新調整,直接套用NVIDIA DLSS技術資源即可直接使用。
而Sony提出技術專利,同樣會藉由人工智慧方式提高顯示畫質,並且以原始畫質規格運作,意味遊戲內容能以更高執行效率運作,同時也能對應更精細畫質表現,對於執行算力相對有限的PlayStation遊戲主機而言,將能帶來更大好處,甚至能流暢地執行8K解析度遊戲內容。
另外,此項技術也能應用在PlayStation VR,藉此讓虛擬視覺表現能有更精細感受,甚至能使PlayStation以更高效率處理虛擬實境運算內容,並且在PlayStation VR維持流暢運作。
目前暫時還無法確認Sony計畫何時將此項技術應用在旗下產品,但從相關描述中已經提到PlayStation 5來看,或許意味Sony會在推出新一代PlayStation VR 2的時候,同時也會搭載此項技術,不僅讓PlayStation VR 2能有更精細虛擬視覺感受,同時也能讓PlayStation 5對應更流暢的8K解析度影像輸出。
在先前說明中,Sony已經透露新款PlayStation VR 2部分關鍵規格細節,其中包含僅以單一線路即可與主機連接,單眼對應解析度增加至2000 x 2040,總計可對應4K解析度,同時視野也比前一代增加10°視角,讓使用者能透過110°視角體驗虛擬實境內容。
另一方面,Sony也計畫透過自動調整解析度,以及眼球視線追蹤設計,讓新款PlayStation VR可以針對使用者目光注視部分加強渲染,視角餘光部分則能以較低解析度內容呈現,藉此提高虛擬實境內容呈現流暢度,同時也能減少非必要的運算效能浪費。
此外,新款PlayStation VR更具備自行定位追蹤功能,藉此呈現更穩定、精準的虛擬實境內容呈現效果。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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