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《世紀帝國4》10月28日上市前體驗:橫跨歐亞、八種文明特色介紹

繼日前在9月中旬開放英國、中國、神聖羅馬帝國和阿拔斯王朝在內四種文明,以及五種不同地圖進行技術壓力測試後,微軟準備在10月28日正式推出《世紀帝國 4》,筆者在此款遊戲正式上市前進行體驗,藉此感受延續過往以古文明為主題的即時戰略玩法,並且納入橫跨歐亞兩大洲、總計八種文明的遊玩元素。

從2017年8月於gamescom期間揭曉,後續更接連公布諸多資訊的《世紀帝國4》,是由過去打造《英雄連隊》、《戰鎚:破曉之戰》的Relic Enterainment負責開發,微軟內部更成立專門投入《世紀帝國》系列作品設計,並且以World's Edge為稱的工作團隊,並且由Xbox娛樂工作室總經理Shannon Loftis負責帶領。

在單人遊戲模式中,玩家更可在遊玩過程中體驗四場歷史戰役,分別是「諾曼人」、「百年戰爭」、「蒙古帝國」與「莫斯科的崛起」。而小規模戰鬥,則提供「單人戰鬥 vs AI」、「AI隊友 vs AI」、「關闢奪勝之路」、「城門叛亂」、「航向勝利」、「文明的十字路」等預設遊玩內容,玩家亦可自行建立遊戲內容,並且設定獲勝條件、起始條件、起始年代,以及地圖狀態等。

而單人遊戲模式中的戰役,初期僅能選擇「諾曼人」,體驗發生在1066年的哈斯汀斯戰役,之後才能接續解鎖「百年戰爭」、「蒙古帝國」與「莫斯科的崛起」四場戰役內容,玩家可以在每場戰役選擇「故事」、「簡單」、「中等」與「困難」四種遊玩難度,同時更貼心的是可在遊玩時透過暫停調整難度。

▲單人遊戲模式最初依然是要先蒐集各類資源,並且開始建立各類生產單位
▲單人遊戲模式最初依然是要先蒐集各類資源,並且開始建立各類生產單位

▲選擇戰役遊玩內容時,就必須先從「諾曼人」的1066年的哈斯汀斯戰役開始玩起
▲選擇戰役遊玩內容時,就必須先從「諾曼人」的1066年的哈斯汀斯戰役開始玩起

▲完成戰役後,則會接續下一場戰役內容▲體驗中古世紀的戰役
▲完成戰役後,則會接續下一場戰役內容▲體驗中古世紀的戰役

▲完成戰役後,則會接續下一場戰役內容
▲完成戰役後,則會接續下一場戰役內容

至於多人遊戲模式則可選擇與最多八名玩家對決,或是與不同難度等級的AI對決,同時可對應1對1、2對2、3對3或4對4,亦可選擇自訂或他人建立遊戲內容,甚至透過觀戰選項參考他人遊玩模式。另外,針對尚未熟悉即時戰略遊戲的玩家,微軟也在遊戲中加入新手教學與故事模式,讓初次接觸《世紀帝國》系列作品玩家也能更快上手。

而透過遊戲中的「Hands on History」影片,則可透過微軟與總部位於美國紐約的Lion Television共同創作的系列紀實影片,藉由有趣且富教育意義的影片內容認識歷史及文化,包含收錄中世紀的外科手術、獵鷹訓練,甚至在《世紀帝國》系列中出現的攻城武器—投石器,或是十字弓及蒙古重騎兵等介紹。

螢幕顯示最高可支援4K解析度,同時也對應21:9等顯示比例輸出,另外也支援HDR、fps等畫面設定,更可調整遊戲中的影像陰影、材質細節、幾何細節、抗鋸齒、物理表現等。

遊戲將在Windows PC平台發行,玩家可以透過訂閱PC版Xbox Game Pass服務取得,或是透過Steam、Microsoft Store平台購買,硬體規格要求如下:

最低系統需求:

• 作業系統:Windows 10 18362.0或以上版本

• 處理器:Intel Core i5-6300U或AMD Ryzen 5 2400G (必須支援AVX指令集)

• 記憶體:8GB以上

• 顯示卡:Intel HD 520或AMD Radeon RX Vega 11以上顯示模組

• DirectX:支援版本12以上

• 儲存空間:保留50GB可用空間

建議系統需求:

• 作業系統:Windows 10 18362.0或以上版本

• 處理器:運作時脈達3.6GHz、採6核心以上規格 (必須支援AVX指令集)

• 記憶體:16GB以上

• 顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 970或AMD Radeon RX 570以上顯示卡,建議搭配4GB顯示記憶體

• DirectX:支援版本12以上

• 儲存空間:保留50GB可用空間

八種文明特色介紹

遊戲中收錄的八種文明,分別包含英格蘭人、中國人、蒙古人、德里蘇丹國、阿拔斯王朝、法蘭西人、神聖羅馬帝國,以及羅斯人。跟過去系列作品相同,不同文明背後都會有個別獨特之處,其中包含專屬發展單位或科技,但一開始同樣都需要蒐集必要資源累積發展能力,而彼此發展速度、加成狀況都會有所不同。

例如,阿拔斯王朝科技發展能力較明顯,包含可建造知識堡壘、駱駝等特殊單位,而法蘭西貿易能力較顯著,同時在武力也能以騎兵與槍騎兵發揮重要戰略攻擊效果,在遊戲中也能看見攻城戰中扮演重要元素的投石機,或是海戰使用船隻,此次增加的中國更可生產特殊火藥兵,或是能自動從建築收稅產生黃金,並且不具戰鬥能力的的帝國官員等。

• 英格蘭人

在公元850年至1555年間發展的英格蘭人,特長在於防禦、長弓與經濟,使用難度則為一顆星。

主力在於提供強大作戰能力的早期步兵,以及更快的食物生產效率,甚至在敵人來襲時,能透過城鎮中心、哨站、箭塔或大型箭塔提升攻擊速度。

而在第二時代可建造英格蘭人專用宗教地標「列王修道院」,並且能在第四時代建造防禦地標「伯克郡宮殿」,以及軍事地標「溫嘉德宮殿」,世界奇觀則是「聖湯馬斯大教堂」。

• 中國人

在公元907年至1644年間發展的中國人,特長在於王朝、火藥與擴張,使用難度則為三顆星。

可在唐朝、宋朝、元朝與明朝多個時代轉移重心,並且部署各種特殊單位,並且快速完成建設,甚至能在進入第四時代 (帝王時代)即可免費獲得化學科技—火藥,同時擁有連弩兵、火長矛騎兵、擲彈兵、一窩蜂火箭等特殊單位。

而在第二時代可建造中國人專用經濟地標「帝國學院」,以及防禦地標「烈日甕城」,在第三時代則可建造軍事地標「天文鐘樓」與經濟地標「皇宮」,在第四時代則可建立防禦地標「長城門樓」與軍事地標「神道」,世界奇觀則是「帝王飛池」。

• 法蘭西人

在公元840年至1559年間發展的法蘭西人,特長在於侵略、騎兵與經濟,使用難度則為一顆星。

特色在於可部署強大騎兵單位,以及大陸經濟與生產速度,特殊單位則包含皇家騎士、弓弩兵與三桅戰船。

而在第二時代可建造法蘭西人專用經濟地標「商會」,以及軍事地標「騎兵學校」,在第三時代則可建造軍事地標「皇家學院」與經濟地標「公會大廳」,在第四時代則可建立防禦地標「紅宮」與軍事地標「砲兵學院」,世界奇觀則是「聖母院」。

• 神聖羅馬帝國

在公元936年至1517年間發展的神聖羅馬帝國,特長在於步兵、宗教與防禦,使用難度則為兩顆星。

特色在於擁有高機動性,以及騎兵作戰與快速遷移營地,同時也能發動突襲,特殊單位則包含教長、國土傭僕。

而在第二時代可建造神聖羅馬帝國專用軍事地標「邁因維克宮殿」,以及宗教地標「亞琛教堂」,在第三時代則可建造宗教地標「雷格尼茨大教堂」與軍事地標「城主宮殿」,在第四時代則可建立經濟地標「斯瓦比亞宮殿」與防禦地標「埃爾茨巴赫宮殿」,世界奇觀則是「弗倫斯堡大宮殿」。

• 蒙古人

在公元1000年至1500年間發展的蒙古人,特長在於侵略、遊牧與機動性,使用難度則為三顆星。

特色在於可部署強大步兵單位,以及在受到襲擊後可迅速恢復,並且發動強力反擊,特殊單位則包含可汗、蒙古突騎。

而在第二時代可建造蒙古人專用軍事地標「鹿石」,以及經濟地標「銀之樹」,在第三時代則可建造軍事地標「忽里勒臺」與經濟地標「草原防衛據點」,在第四時代則可建立經濟地標「白色浮屠佛塔」與軍事地標「汗國宮殿」,世界奇觀則是「大汗紀念碑」。

• 羅斯人

在公元882年至1547年間發展的蒙古人,特長在於征服、拓展與貿易,使用難度則為兩顆星。

特色在於可從鄉村獲得巨大利益,並且能透過狩獵、林業活動取得資源,早期更可發展強大防禦工事與多樣經濟體系,特殊單位則包含射手衛隊、僧侶戰士與羅德亞船隻。

而在第二時代可建造羅斯人專用防禦地標「克里姆林宮」,以及經濟地標「金門」,在第三時代則可建造經濟地標「高等貿易所」與宗教地標「聖三一修道院」,在第四時代則可建立防禦地標「斯巴斯克塔」與軍事地標「高級軍械庫」,世界奇觀則是「沙皇大教堂」。

• 德里蘇丹國

在公元879年至1526年間發展的德里蘇丹國,特長在於軍事、研究與防禦,使用難度則為三顆星。

特色在於可利用戰象將敵人踩在腳下,同時所有科技均可免費研究,並且透過學者加快研究速度,特殊單位則包含學者與戰象。

而在第二時代可建造德里蘇丹國專用軍事地標「勝利塔」,以及宗教地標「信仰圓頂建築」,在第三時代則可建造防禦地標「守護者大院」與科技地標「學苑」,在第四時代則可建立科技地標「希薩爾學院」與宗教地標「蘇丹宮殿」,世界奇觀則是「阿格拉大宮殿」。

• 阿拔斯王朝

在公元750年至1517年間發展的阿拔斯王朝,特長在於研究、反騎兵與黃金時代,使用難度則為兩顆星。

特色在於擅長反制以騎兵為主的攻擊,透過阿拔斯智慧宮推動時代發展,並且取得各類科技,特殊單位則包含駱駝弓兵與駱駝騎兵。

而在第二時代可建造阿拔斯王朝專用科技地標「智慧宮」,世界奇觀則是「奧卡巴禮拜大殿」。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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