微軟 旗下遊戲 訂閱 服務Xbox Game Pass,近年來因頻繁調漲價格而飽受玩家批評,甚至導致部分用戶流失。而隨著Xbox新任負責人Asha Sharma上任數月,這項被視為Xbox命脈的服務似乎終於迎來了轉機。根據The Verge網站取得的內部洩密備忘錄,Asha Sharma向員工表示,目前的Game Pass訂閱價格「對玩家來說太貴了」,更透露將在短期內重新評估其性價比,長期則將推動更具彈性的訂閱體制,或許暗示Xbox的營運策略即將出現劇烈的轉向。
新官上任的震撼彈:承認Game Pass價值公式失衡
Asha Sharma雖然接掌Xbox僅短短幾個月,但她顯然已經敏銳地察覺到玩家社群的強烈不滿。
根據內部信件內容顯示,Asha Sharma在備忘錄中指出:「Game Pass是Xbox遊戲價值的核心,但很顯然地,目前的模式並非最終定案」。她進一步坦承:「短期來看,Game Pass對玩家而言已經變得太過昂貴,因此我們需要一個更好的價值公式。而從長期來看,我們將把Game Pass演進成一個更具彈性的系統,這將需要時間來進行測試與學習」。
這段內部對話之所以引人注目,是因為在過去15個月內,微軟已經針對Game Pass連續進行兩次的價格調漲。對於許多玩家而言,這個曾經被譽為「遊戲界最佛心」的服務,其負擔已經沉重到讓人不得不考慮退訂。
《決勝時刻》的雙面刃:陣容越豪華,訂閱費越沉重
探究Game Pass價格屢屢攀升的背後原因,「超豪華的遊戲陣容」絕對是最大關鍵。
以今年4月的更新陣容為例,Xbox不僅引進備受期待的獨立遊戲大作《黑帝斯2》 (Hades 2),以及Double Fine的全新專案《Kiln》,更包含重量級的3A巨作——重製版《決勝時刻:現代戰爭》 (Call of Duty: Modern Warfare)。
消息來源更指出,《決勝時刻》系列等超級IP的加入,正是迫使Game Pass訂閱價格調漲的關鍵因素之一。因為當微軟決定將這類原本能創造驚人單套銷量與利潤的3A大作首發放入Game Pass訂閱庫時,等於是直接犧牲龐大的傳統銷售營收。而為了填補這塊巨大的營收缺口,微軟只能別無選擇地向訂閱戶收取更高的月費。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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