微軟 表示,計劃2027年向遊戲開發商提供新一代Xbox遊戲主機 的原型機,而且預告新主機主打跨PC平台遊玩,而且在體驗上大大有別於前幾代的主機。
微軟Xbox部門副總裁羅納德(Jason Ronald)11日在舊金山舉行的遊戲開發者大會 上宣布上述消息。在演說中,羅納德表示新一代Xbox將包括Helix主機,以及掌上型平台,就像去年的電競掌機ROG Ally X,還有相關配件。
不過,微軟尚未公布這款新主機何時會開賣給消費者。
面對數百名遊戲製作人員,羅納德強調新一代主機的核心基礎圍繞在「Play Anywhere」計畫,該計畫可讓玩家在Xbox和PC上玩相同的電玩遊戲。他說:「全球最大的遊戲都能在許多不同螢幕上遊玩。」
與過去的主機不同,新一代Xbox在功能運作上將更像一台PC,這代表設計上的重大轉變。傳統上,Xbox以及競爭同業Sony、任天堂的主機通常只能執行專為自家電玩主機打造的遊戲。
羅納德在部落格貼文表示,新一代Xbox主機將搭載來自超微(AMD)的客製化晶片。
他說:「它在光線追蹤的表現與性能上大幅躍進,將人工智慧直接整合到圖形與運算陣列中,並在效率、規模與視覺表現上帶來顯著提升。讓玩家體驗到更加真實、沉浸式動態的世界。」
微軟遊戲部門近期才宣布重大人事調整,長期領導遊戲事業的Xbox部門主管史賓塞(Phil Spencer)決定退休,接任者為負責AI平台產品的微軟副總裁莎瑪(Asha Sharma)。莎瑪在給員工的訊息中表示,公司將重新承諾對Xbox的投入,從主機遊戲開始。
過去十年來,PlayStation與任天堂Switch主機的表現都超過Xbox,迫使微軟的遊戲部門重新思考策略。過去兩年來,Xbox 已開始將自家遊戲同時推出到這兩個競爭平台,這種策略在幾年前幾乎是不可想像的。
在本次開發者大會上,Xbox 也希望吸引遊戲製作人為新主機開發遊戲;競爭同業則採取相反策略。任天堂仍然讓所有遊戲只在Switch主機上推出;而今年稍早,Sony也決定減少將大型單人遊戲推出到PC平台,轉而維持PlayStation獨有策略。
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