AI重點
文章重點整理:
- 重點一:殭屍擁有生前人格,增加遊戲氛圍。
- 重點二:擊殺殭屍可獲得資源,影響戰略選擇。
- 重點三:雙主角玩法,角色風格與資源管理差異明顯。
卡普空 (CAPCOM)經典恐怖生存系列再度迎來重大玩法 變革!即將於2月27日推出的《惡靈古堡9:安魂曲 (Resident Evil Requiem)》,在延續系列核心精神的同時,也對既有玩法公式進行大幅調整。
根據外媒「Gamespot」在實際試玩 數小時後指出,本作同時融合《惡靈古堡7》與《惡靈古堡2重製版》的資源管理與慢節奏恐怖氛圍,以及《惡靈古堡4重製版》的高張力動作設計,並加入8項變革新機制:
1.喪屍 進化會說話!保留生前人格與行為
遊戲 總監中西晃史(Koshi Nakanishi)表示,部分剛遭病毒感染的喪屍仍保有生前的人格碎片,會喃喃自語甚至彼此交談。這樣的設計不僅增加詭譎氛圍,也讓敵人更具存在感。事實上,喪屍「說話」並非首次出現,早在1996年初代《惡靈古堡》的「管理員日記」中便有所鋪陳,但這次是首度將此元素作為核心玩法之一。
「人格殘留」也直接影響戰鬥與潛行策略。試玩中可以發現,不同喪屍會延續生前的行為模式,例如不停清理血跡的清潔人員、在廚房準備「晚餐」的廚師,甚至還有邊唱歌邊旋轉的女性喪屍,一旦發現玩家便會尖叫引來其他敵人。
2.擊殺喪屍成為資源來源
過往系列作品中,擊殺喪屍往往只是消耗彈藥的必要之惡,但這次,玩家操作Grace Ashcroft時,擊殺喪屍將可取得「血液」作為製作資源,用於合成彈藥與道具。不過,血液收集需要佔用背包空間與時間,且在敵人附近操作風險極高,形成新的風險與報酬取捨。
3.「製作系統」與「潛行」變得更繁瑣、有壓力
製作系統改為透過分析實驗樣本並解謎解鎖配方,流程更繁瑣。潛行則成為葛蕾斯(Grace)關卡核心玩法,玩家需善用環境與喪屍特性,而非單靠火力。
4.多名追擊者同時登場
透過試玩可以發現,遊戲場景中會同時存在多名追逐型敵人,結合不同壓迫感設計,結合類似暴君、貝內文托嬰兒與追跡者的特性,讓玩家長時間處於高度緊繃狀態。
5.雙主角 玩法分流
遊戲採雙主角設計,葛蕾斯偏向傳統生存恐怖,資源有限、節奏緩慢;里昂 則延續動作導向玩法,背包空間與戰鬥能力明顯較強,角色切換體感差異鮮明。
6.里昂新裝備登場 斧頭取代小刀
里昂(Leon)在本作新增斧頭作為近戰武器,可格擋、反擊並阻止鏈鋸攻擊,且不會像小刀一樣損壞,只需在適當時機進行磨利。斧頭同時具備升級欄位與專屬處決動作,成為戰鬥核心之一。
7.鏈鋸可奪取使用 但風險極高
玩家可擊落敵人手中的鏈鋸並短暫使用,不僅能造成巨大破壞,也可作為關卡推進工具切開障礙物。不過鏈鋸(電鋸)啟動時極度危險,甚至可能誤傷自己,且使用後即會損壞,無法帶走。
8.里昂睽違14年全新主線
本作是里昂自《惡靈古堡6》後,首度推出的全新主線劇情,也被視為重製作品與現代主線的關鍵銜接。
整體而言,《惡靈古堡9:安魂曲》透過喪屍設計、資源系統與角色玩法的全面調整,為系列帶來明顯轉型,也為老牌 IP 注入新的可能性。
精華 FAQ
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《惡靈古堡9:安魂曲》將於2024年2月27日推出。
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本作引入了殭屍會說話的機制,並且擊殺殭屍可以獲得血液作為資源,還有更繁瑣的製作系統和潛行玩法。
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遊戲採用雙主角設計,分別是Grace和Leon,兩者的玩法和特性有明顯差異。

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