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台北國際電玩展開幕 童子賢:展會有三大亮點

台北市電腦公會榮譽理事長童子賢。圖/聯合報系資料照片
台北市電腦公會榮譽理事長童子賢。圖/聯合報系資料照片

2026台北國際電玩展(Taipei Game Show)29日南港展覽館1館登場,台北市電腦公會榮譽理事長童子賢 指出,今年台北國際電玩展參與人數再創高峰,而本屆展會有三大核心亮點,包含台北國際電玩展是台灣最具國際規模的遊戲盛會,也是亞洲最大規模的獨立遊戲新創舞台,最後,今年商務區擴大舉辦,為台灣遊戲展覽開拓廣闊的國際商機。

童子賢致詞表示,今年台北國際電玩展參與人數再創高峰。跨國廠商與專業遊戲玩家,齊聚台北,攜手再創高峰。

童子賢指出,今年國際廠商參展規模再創新高,TGA展覽匯集了來自26個國家地區的399家參展廠商。有1,800個攤位,展出超過500款遊戲作品。

他說,本屆展會有三大核心亮點。第一,台北國際電玩展是台灣最具國際規模的遊戲盛會,有全球首發新作品發表齊聚TGA:今年最受矚目的焦點莫過於日本任天堂帶來全新主機 Nintendo Switch 2的展示,讓玩家能搶先體驗最新趨勢。

同時,指標性廠商,包含台灣萬代南夢宮娛樂、光榮特庫摩及傑仕登等,也展出多款首度在開放試玩的重磅作品,讓玩家能與全球最新趨勢零距離接軌。

第二,台北國際電玩展也是亞洲最大規模的獨立遊戲新創舞台。比日本9月舉辦的東京電玩展,規模更大。2025年東京電玩展有25萬人次參與,2025年的台北電玩展則有37萬人參與。去年吸引43國數千位跨國商務人士來台來訪,使得我們展覽場的上百個商談室幾乎全滿。也為全球遊戲產業交流創造高峰。

童子賢表示,而亞太遊戲高峰會19場次演講座談同樣座無虛席,為產業人士注入最新知識與了解最新產業脈動。這次展覽在 「Indie House」獨立遊戲專區,今年共有23個國家地區、191組團隊參與,展出逾250款作品,規模為歷年之最,其中海外團隊占比超過60%。

第三、今年商務區移師一樓擴大舉辦。本屆展覽共有16國、101家業者參與,除了中華民國本土遊戲大廠,這一次還有「捷克國家館」與「泰國遊戲協會」組團參與,讓商務交流遍佈亞太與全球。

他說,預計兩天展期將促成超過2,000場商務洽談,為台灣遊戲展覽開拓廣闊的國際商機。

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