繼《鬥陣特攻》與故事與品牌開發部門、《暗黑破壞神》系列遊戲開發的工作人員先後加入工會之後,動視暴雪 旗下負責《爐石戰記》與《魔獸兵團》的超過百名開發人員也已正式組成工會,成為這家微軟 旗下遊戲工作室最新一波勞工組織行動的代表。
工會組成與規模
這個新成立的工會單位由美國通訊工人工會 (Communications Workers of America,CWA)代表,成員涵蓋軟體工程師、設計師、藝術家、品質保證測試人員與製作人等各類職位。此舉使得美國通訊工人工會在暴雪娛樂 代表的員工人數突破1900人,展現工會組織在遊戲產業的持續擴張。
工會化浪潮的延續
這波工會化行動的想法,源自去年《魔獸世界》開發團隊成功的組織經驗。該團隊於去年成立「魔獸製作者公會」,隨後在2025年初,《暗黑破壞神》與《鬥陣特工》開發團隊也相繼成立類似工會組織,形成暴雪內部持續擴大的工會化趨勢。
關鍵時刻的工會成立
暴雪母公司微軟今年夏季在其遊戲部門進行大規模裁員,報導指稱包括導致《魔獸兵團》開發計劃逐步終止的人事精簡。儘管如此,由於微軟在2022年與2024年分別與美國通訊工人工會簽署中立協議,尊重動視暴雪與ZeniMax員工組織工會的權利,使得工會成員在微軟旗下工作室持續增加。
未來挑戰與不確定性
根據Aftermath報導,涵蓋動視暴雪員工的中立協議將於2025年10月到期,這可能使得未來組織工會變得更加困難。微軟當初簽署首份中立協議是為了安撫監管機構對其687億美元收購動視暴雪交易的疑慮,如今交易早已完成,公司是否會繼續保持友善態度仍有待觀察。
這波工會化浪潮反映了遊戲開發者對工作保障與權益維護的日益重視,也顯示在大型企業收購後,員工如何透過集體行動來確保自身權益。隨著中立協議期限逼近,暴雪內部工會運動的未來發展值得密切關注。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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