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《薩爾達傳說》製作人青沼英二:以前會刻意留白劇情 後來發現太難了

圖/Nintendo 官網
圖/Nintendo 官網

在一場任天堂自家內部進行的訪談中,《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二、《智慧的再現》聯合製作總監佐野友美(系列有史以來第一位女性製作總監),以及寺田哲史一同談論了《薩爾達傳說》系列的歷史以及發展過程中所面臨的挑戰。

「要從新增或改變的事物中找到平衡是很困難的。首先,我們原本會刻意在任何可能揭露海拉魯歷史的要素上留白,但在進行到一半時,我們發現沒有辦法以這種方式繼續前進。」青沼英二說道。

「在那些日子裡,即使是我們也難以觸及到《薩爾達傳說》系列的背景故事。當你處理《薩爾達傳說》的歷史時,你自然必須明白系列過去是如何呈現這個部分。但當我們開始構思一款新遊戲時,我們需要思考新的開發,同時也得將系列過去的作品銘記在心,所以如果每次都以相同的方式思考,你能發揮的範圍就變得相當有限。」

「不僅如此,因為本系列已經發展很久,玩家們對其背後的歷史與背景故事也深感興趣。因此,在調整一款遊戲的劇情時,如果我們將重點優先聚焦在遊戲性上,因此出現了一些與系列過去其他遊戲對不上的情況時,粉絲就會告訴我們哪裡不合理。我們意識到即使開發團隊無意帶來任何荒謬的改變,而玩家們總會有不同的解讀方式。」

就在今年稍早,任天堂公開了一套全新的《薩爾達傳說》周邊商品,其中包含了一本更新了系列時間軸的全新設定集,直接推翻了大量粉絲的劇情推論。實際上,任何官方消息都會讓一些遊戲理論家們陷入瘋狂討論,例如網友們先前還因為《薩爾達傳說:王國之淚》的背景故事爭論不休。

「即使是在這部作品中,我們也無意在系列的背景故事中建立起任何新的理論。」青沼英二在論及《智慧的再現》時表示。

此外,他也針對整個《薩爾達傳說》分享了一個明確又簡單的統整,那就是「林克踏上冒險旅程,體驗許多事物。」但很顯然的,這個公式將會在系列新作《智慧的再現》中被打破,讓賽爾達踏上一場拯救林克的冒險。

《薩爾達傳說:智慧的再現》將於 9 月 26 日上市。

參考來源:GamesRadar

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