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《潛龍諜影 Delta:食蛇者》開發者:將原封不動保留主線劇情

遊戲角落合成 圖/YouTube @XboxTaiwan
遊戲角落合成 圖/YouTube @XboxTaiwan

Konami 最近為《潛龍諜影 Delta:食蛇者》舉行一場預覽活動,並邀請指定媒體搶先體驗這款經典作品的重製版本。數名開發者亦在現場談論本作細節,其中包含本次重製版的總監岡村憲明,他當年也曾參與開發《潛龍諜影5:幻痛》。

「《潛龍諜影 Delta:食蛇者》也是我最喜歡的作品之一,而由於本作本身已相當優秀,所以一開始我們並不想要搞砸原版遊戲的創意方向。有許多東西我們認為沒必要改動。」岡村憲明說道。

然而,這並不代表《潛龍諜影 Delta:食蛇者》將會完全照搬原版《潛龍諜影 3》中的所有內容。

岡村憲明強調,原作推出至今已逾二十年,他們還是得確保新玩家在入手本作時,能覺得這是一款符合現代的作品。

「我們也明白部份呈現方式可能有點過時。然而出自於尊重原版遊戲製作人當時在開發遊戲時想要傳達的理念,我們決定保留那些內容,而這些也都是高層決定要保留的東西。有些部份經過現代化,由於玩家們的習慣也與 20 年前截然不同,我們勢必得做出一些調整,但就以故事和主線劇情來說,我們都會原封不動地保留下來。」

此外,岡村憲明也暗示 Konami 對於《潛龍諜影》系列的計劃並不僅限於《潛龍諜影 Delta:食蛇者》。

「我們目前專注於重新組建一支創意團隊。我們擁有一些來自原開發團隊的成員,但當前目標就是確保我們能在現在呈現出《潛龍諜影》系列。若一切發展順利,我們或許還能繼續做更多事。」岡村憲明說道。

在這場活動上,Konami 也證實《潛龍諜影 Delta:食蛇者》在 PlayStation 5 和 Xbox Series X 平台上的畫面表現,就如同許多本世代的主機遊戲作品一樣,玩家可以選擇 4K/30 幀以及 1080p/

60 幀兩種模式。可惜的是,開發團隊仍然尚未公開《潛龍諜影 Delta:食蛇者》的上市日期。

參考來源:WCCF Tech

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