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任天堂櫻井政博:創作者應讓玩家選擇可跳過所有過場動畫

遊戲角落合成 圖/YouTube @sora_sakurai_en、《Final Fantasy VII: Rebirth》
遊戲角落合成 圖/YouTube @sora_sakurai_en、《Final Fantasy VII: Rebirth》

大家在玩遊戲時會欣賞過場動畫還是跳過呢?以製作《任天堂明星大亂鬥》、《星之卡比》聞名的遊戲製作人櫻井政博近日表示,他認為所有遊戲都應該讓玩家選擇是否跳過過場動畫。

櫻井政博先是提及表示,現代遊戲已發達到實機遊玩畫面的畫質、幀數都超越過場動畫。如今玩家對於長過場動畫的看法如何,而過場動畫又能扮演什麼樣的角色呢?

大致上,櫻井政博認為過場動畫有四種作用:一是提升遊戲沉浸感,更完整地敘述故事;二是精確描繪角色的情緒,精細的臉部表情可能是實機遊玩所做不到的;三是對於快節奏動作遊戲而言,過場動畫能讓玩家喘口氣。

最後是有些遊戲創作者會把精緻的過場動畫視為一種「通關獎勵」。不過櫻井政博認為現代網路發達,過場動畫只要上網找就很容易找到,因此將其視為獎勵恐怕有點不合時宜。

櫻井政博認為 FF7RE 屬於創作者將過場動畫當成通關獎勵的作品。 圖/《Fin...
櫻井政博認為 FF7RE 屬於創作者將過場動畫當成通關獎勵的作品。 圖/《Final Fantasy VII: Rebirth》

許多遊戲的實機畫面對話往往可以全部跳過,但過場動畫似乎就沒有這種功能。櫻井政博亦指出現代影音串流平台發達,觀眾們追劇時往往以「微快轉」(例如 1.25 倍速)的方式省時間。雖然櫻井政博可以理解創作者希望自己苦心創作的東西能讓玩家完整看完,但他認為現代遊戲在這方面可以再調整策略。

最後他也給出兩個結論:一是玩家最好可以選擇是否跳過過場動畫,包含通關後的製作人員名單;二是製作組得謹慎考慮是否在過場動畫中加入快速反應事件(QTE),若要新增請好好提示玩家。

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