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《活俠傳》Steam評價提升至「大多好評」!網大讚:恭喜逆天改命

遊戲角落合成 圖/FB @obbstudio
遊戲角落合成 圖/FB @obbstudio

由原始鳥熊開發的武俠遊戲《活俠傳》發售時因為難度太高等問題導致其 Steam 評價為「褒貶不一」,好評率僅 30% 出頭。經過官方數日調整後本作已可順暢遊玩,此時玩家們發現《活俠傳》劇情文本飽滿到出乎意料,不僅衍生出極高的社群熱度,其 Steam 評價也已於今(26)日凌晨回升至「大多好評」(70% 好評率)。

圖/《活俠傳》Steam 頁面
圖/《活俠傳》Steam 頁面

自從遊戲難度調降、新增二周目繼承系統後,《活俠傳》的 Steam 負評明顯降低,隨之而來的是好評如潮,時至近日新增的負評已幾不可見。要知道在短短兩週就能讓 Steam 好評率提升 40% 可謂難度極高,官方這番心血也讓網友大讚鳥熊終於成功「逆天改命」,而且還是現在進行式。

圖/《活俠傳》Steam 頁面
圖/《活俠傳》Steam 頁面

《活俠傳》由於劇情分支多、同一個事件可能有多種觸發方式,再加上根據玩家培養的屬性不同就會產生出風格迥異的對話內容,導致每位玩家的首輪體驗各不相同。

筆者目前已玩超過 50 小時、正在跑七周目,綜觀下來發現前三周目的體驗差距極大,只要善用繼承點數培養角色就會意外發現許多驚喜。甚至現在正在跑的七周目都還會遭遇先前從未看過的對話與事件。

圖/遊戲角落 希洛的《活俠傳》遊玩時數
圖/遊戲角落 希洛的《活俠傳》遊玩時數

社群熱度上亦能佐證《活俠傳》的熱度:本作發售後曾在巴哈姆特哈啦板人氣數日蟬聯第一;雖然在 6 月 21 日,也就是萬眾矚目《艾爾登法環》DLC《黃金樹幽影》發售後被擠下去,但《活俠傳》直到今(26)日在巴哈人氣依舊維持第二。

《活俠傳》6 月 25 日的人氣只輸給《艾爾登法環》DLC《黃金樹幽影》。 圖/...
《活俠傳》6 月 25 日的人氣只輸給《艾爾登法環》DLC《黃金樹幽影》。 圖/擷取自巴哈姆特電玩資訊站 首頁

PTT C_Chat 板自《活俠傳》發售後,至今已經衍生出超過 1600 篇文章,等於每天出現 120 篇以上討論。鄉民大多聚焦於該如何觸發特定劇情、討論角色的魅力並分享個人遊玩體驗。

以完成度來說,《活俠傳》目前僅有 3 位女主角可供攻略,但完整版預計會提升至 9 位。另外,部分玩家自行拆包尚未實裝於遊戲裡的文本,但可怕的是:文本直到現在都還沒被拆完,每天在論壇上都能看到關於新劇情的討論,足見遊戲文本量有多大。相信作為一款台幣不到 400 元的遊戲,《活俠傳》可謂超值選擇。

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