由原始鳥熊 Obb Studio 開發的國產另類武俠遊戲《活俠傳》6 月 14 日開賣後因系統機制設計問題導致遊戲體驗不佳,Steam 好評率一度跌至 33% 「大多負評」。而官方自發售日後連續四天推出更新檔,調整存檔機制、新增普通難度以及追加二周目繼承要素,近一兩日的玩家普遍給予正面好評,現階段玩家評價已回升至 56% 褒貶不一。
雖然遊戲機制變得更友善,但近一兩日因官方修改部份既有劇情導致玩家不滿,認為開發團隊主打劇情,應該想辦法彌補尚未寫完的角色劇情線,而不是更改現有可玩到的劇情。
開發團隊原始鳥熊今(18)日午間發布公告,針對多點回應,其中便表示接下來不會更動任何已完成的劇情。
官方指出,《活俠傳》發售時的高難度是他們根據試玩版的回饋所決定的,發售後才發現判斷錯誤這點他們慎重道歉。另外,而遊戲的初衷是希望玩家互相交流、切磋討論,然而卻因遊戲設計不佳導致初衷遭到扭曲,這也令他們感到非常抱歉。
雖然遊戲可全破,但本作在主線劇情上仍有許多伏筆未解、尚有多名已出現的角色無法攻略,在此官方也承認:本作實質上是未完成品。
未完成的作品矯以正式版的名義推出,如今想來也是一件愚不可及的事情。
鳥熊保證從今不會再犯一樣的錯。
後續開發方面,原始鳥熊承諾他們會把雲裳、小梅等眾多角色的故事接上、把主線劇情的伏筆都寫完;換言之,官方希望能好好地把遊戲開發完畢,而官方也希望玩家可以等到更新完畢後,有空再回來看看他們。
原始鳥熊官方原文請參照下方連結。
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