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被冤枉?頑皮狗總裁尼爾反駁「重新定義大眾對於電玩認知」一言:我根本沒這樣說過

遊戲角落合成 圖/Instagram @druckmann;《最後生還者》
遊戲角落合成 圖/Instagram @druckmann;《最後生還者》

Naughty Dog 負責人 Neil Druckmann(下文簡稱尼爾)最近接受索尼官方部落格的訪談時,談到「娛樂的未來」,並且分享了一些與「創意娛樂願景」有關的看法。據索尼報導,尼爾暗示了 Naughty Dog 的新作將會「重新定義主流大眾對於電玩遊戲的認知」,然而,他事後出面澄清這似乎不全然是他在訪談中說出的「原話」。

當時尼爾被問到了他是否有什麼「希望能夠在娛樂產業的領域中看到或實現的願景或計劃」,對此,他表示在《最後生還者》以及《異塵餘生》影集版等改編作品的成功後,電玩遊戲吸引到了一波前所未有的新關注與欣賞,帶領更多很少接觸遊戲的消費者認識《最後生還者》以及《異塵餘生》等作品。隨後,他稍微暗示了 Naughty Dog 目前正在開發的新作,但根據他本人提供的逐字稿,他在這段訪中並沒有提到這款新作將會「重新定義主流大眾對於電玩遊戲的認知」。

「所以,我不僅期待著正在開發的新遊戲,這對我們來說也是非常新鮮的嘗試,但我也很期待世界將會做出什麼樣的反應。因為《最後生還者》以及獲得成功的影集版本,不少平常沒有接觸遊戲的人們也開始關注我們,期待我們未來的作品。我很期待他們對於這玩意的反應,我已經透露太多了。我還是先住口吧。所以,你們想問我夢想中的計劃。我很幸運能夠與優秀的合作者一同參與我最愛的遊戲,而我也很感激他們。」

整體上,尼爾僅暗示新作將有不太一樣的風格,並且期待玩家們的後續反應,與索尼官方聲稱的「重新定義主流大眾對於電玩遊戲的認知」有著不小的差距,但這段他並沒有說過的言論已經在網路上引發了不小的爭議。

不僅如此,根據尼爾公開的逐字稿,他在這篇訪談中針對改編影視作品的看法也遭到了刪減。他當時表示他認為這種跨媒材的作品能夠帶來成功感到相當興奮,但也強調重點並不是因為遊戲一定要被改編成電影或影集,而是得要讓更多不常接觸遊戲,或不知道這些作品存在的人們注意到。

以目前來說,PlayStation Productions 已經推出《秘境探險》改編電影,而票房也成功到有望推出續集,而 Max 平台的《最後生還者》也即將推出第二季。此外,《跑車浪漫旅》和《烈火坦克》的改編影視作品也獲得了許多關注,而接下來還有《地平線》、《戰神》、《往日不再》、《對馬戰鬼》、《重力異想世界》和《直到黎明》等作品的改編計劃正在進行中。因此,索尼官方將尼爾這段「並不是所有遊戲都該改編成影視作品」的言論刪除似乎也是意料之內的發展。

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