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妮姬開發商Shift Up新作《劍星》受《艾莉塔:戰鬥天使》啟發 重塑過往科幻元素

圖/Shift Up、SIE、20th Century Studios
圖/Shift Up、SIE、20th Century Studios

《勝利女神:妮姬》開發商 Shift Up 動作遊戲新作《劍星》(Stellar Blade)準備在 4 月 26 日推出,PlayStation 官方部落格近日釋出工作室執行長金亨泰、遊戲技術總監的採訪內容。

首先金亨泰談到《劍星》發想緣起,指出大約五年前團隊討論《命運之子》之後應該推什麼手機遊戲的時候,一夥人萌生開發主機遊戲的衝動,於是成為工作室的第二個專案。

金亨泰強調自己一直是遊戲主機的忠實粉絲,並且一直想為該平台打造動作遊戲。這個想法吸引一群有著共同熱情的成員,便催生了《劍星》的存在。

後續採訪談到《劍星》的遊戲背景「地球」,該星球跟現今人類所居住之地不同,地表遭受奈提巴入侵,這也是女主角伊芙為什麼臨危受命前往地球執行任務。

這樣的世界觀中,Shift Up 重新構想和渲染 80 年代和 90 年代科幻小說的元素,並且設計受到木城幸人創作漫畫《銃夢》的啟發,該作品 2019 年翻拍的電影《艾莉塔:戰鬥天使》給予了很多靈感。

圖/Shift Up、SIE
圖/Shift Up、SIE

至於《劍星》的戰鬥系統初衷,金亨泰表示目的是讓每個人都能享受遊戲中的動作,但又不希望是一款玩家能夠簡單地攻擊並連擊的作品。玩家必須密切觀察敵人的動向並掌握戰鬥流程以做出適當的反應。

圖/Shift Up、SIE
圖/Shift Up、SIE

戰鬥風格方面,技能透過技能樹增加,獲取的裝備也會進一步增加技能。由於每件裝備的表現不同,玩家應該選擇相應的戰鬥方式,好比以速度取勝、主動進攻,或是保持謹慎的被動戰鬥。

整體難度設定在合理範圍內具有挑戰性,玩家可能會需要反覆挑戰 Boss。當然難度可以調整,所以金亨泰鼓勵玩家在自己覺得舒服的難度下挑戰自己。對於動作遊戲新手來說,故事模式中有一個輔助功能,執行長強烈建議初出茅廬的玩家可多加利用。

圖/Shift Up、SIE
圖/Shift Up、SIE

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