Square Enix 開發發行的動作 RPG《Final Fantasy VII Rebirth》(以下簡稱《Rebirth》)的銷量似乎不如預期:根據日媒法米通統計,本作實體片在日本首周賣出 26 萬套,然而到了第二週卻只賣了 2.4 萬左右,銷量可謂雪崩式下跌引起玩家熱議。
重製首部曲《Final Fantasy VII Remake》的實體片首周日本銷量是 70 萬套,足足是《Rebirth》的 2.5 倍以上;就連 2023 年推出、評價中規中矩的《Final Fantay XVI》也有 33 萬套的成績,如此相比足見「Rebirth」的銷售力度疲弱不少。
自從《Rebirth》首周銷量出爐,玩家社群便不斷討論為何成績不如預期,最終大致可以歸納成兩點:一是「限時獨佔」,雖然目前《Rebirth》為 PS5 獨佔,但根據前作《Final Fantasy VII Remake》一度為 PS4 獨佔、最後依舊登上 PC 的經驗,玩家們也普遍認為可以熬到《Rebirth》同樣登上 PC 平台再買就好。而且 PC 可以靠電腦硬體性能讓畫面更順,不需像 PS5 般效能畫質二選一;而且 PC 的一大賣點就是可以裝 MOD,之前《Final Fantasy VII Remake》上 PC 後許多玩家創造出大量的 MOD 讓粉絲們不亦樂乎,而《Rebirth》也可以想像有類似的模式發生。
第二點是「分割商法」:《Final Fantasy VII》重製版打從一開始就是分成三部曲,如今推出的是第二部,意味著玩家如果想要一口氣體驗完重製三部曲就只能再等幾年。況且,玩家預購《Rebirth》數位版還會送前作《Final Fantasy VII Remake》,部分玩家也猜測第三部曲推出時亦可能採用同樣促銷手法,如此一來就能「晚買享折扣」,用一款遊戲的金額就獲得三款遊戲的分量。
《Final Fantasy VII》在,在玩家社群間有「Square Enix 神主牌」的美名,足見本作對於 Square Enix 以及《Final Fantasy》系列佔有不小份量。2015 年 E3 展宣布推出重製版首部曲「Remake」時引爆全球玩家與粉絲,許多觀眾感動落淚、感嘆童年回憶終於得以現代技術再現。不過《Rebirth》的銷量略顯慘澹,也讓粉絲們不禁擔憂最後一部曲是否能夠替本作好好收尾。