由 Arrowhead Game Studios 開發、索尼互動娛樂發行的第三人稱射擊遊戲《絕地戰兵2》(HELLDIVERS 2)席捲各大遊戲社群,Steam 同上人數最高突破 45 萬人,表現相當亮眼。
在遊戲中,玩家需要擔任絕地戰兵,與隊友合作抵禦來自銀河系的外星威脅,只不過在過程當中,經常會出現誤傷隊友的 TK 行為,有時一不小心就莫名遭到友軍的空襲,人就啪沒了。
有玩家對於 TK 狀況不勝其擾,在社群反應希望官方能考慮關閉「友軍傷害模式」,只不過這項建議遭到了官方的回絕。
Arrowhead Studios 執行長兼創意總監 Johan Pilestedt 在PlayStation 部落格中,分享遊戲設計理念必須符合邏輯,既然子彈能夠殺死敵人,敵人也可以予以反擊,子彈是不分敵我的。「按照這個邏輯來講,你的子彈應該也要能殺死友軍才對。」
Johan Pilestedt 認為這樣的設定為《絕地戰兵2》帶來了更多樣化的玩法,玩家必須要在戰鬥中積極思考下一步該怎麼做。當真的誤傷友軍時,「雖然看起來有趣,但實際上是一場悲劇──在遊戲中我們能夠探索這類型的黑色幽默」,能夠傷害友軍的要素使「玩家本身」成為了遊戲世界中真正能互動的一部分,並且有助於提升團隊合作。
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