在最近接受訪談時,遊戲製作人宮崎英高談到了《黑暗靈魂》系列的未來,期間暗示他在未來可能將會將製作人一職「委派」給團隊中的其他開發者。
打從《惡魔靈魂》於 2009 年正式推出後,「魂系」遊戲漸漸成為了產業中廣為人知的品牌之一,同時讓宮崎英高的開發團隊 FromSoftware 變得家喻戶曉,並在 2022 年藉著《艾爾登法環》在全球橫掃 400 座年度最佳遊戲大獎。現在,宮崎英高似乎已經準備好要從這個系列中退位。
根據外媒《Video Games Chronicle》報導,宮崎英高最近在訪談中表示他「很有可能」讓其他製作人擔任《黑暗靈魂》系列未來新作的製作人,表示他有興趣讓其他製作人「發揮他們的專業知識」。為此他必須要將擔任已久的監督位子空出來,給予其他開發者更多自由也能夠催生出更多前所未見的獨特點子。對此,宮崎英高也回想起了並非親自主導的《黑暗靈魂 2》。
雖然《黑暗靈魂 2》常常被玩家視為系列中最具爭議性的作品,但宮崎英高也承認這款續作對於團隊後續的作品也帶來深刻的影響。《黑暗靈魂 2》是系列中第一款導入開放世界要素的作品,這點到了之後也在《艾爾登法環》中得到拓展,就連最新公開的 DLC《黃金樹幽影》預告片也出現了許多與《黑暗靈魂 2》有關的彩蛋,暗示徒手肉搏技能將會在這部擴充內容中回歸。
雖然宮崎英高可能將會在團隊未來的作品中退位,但 FromSoftware 的《艾爾登法環》接下來還將會在 6 月 21 日推出《黃金樹幽影》這個全新的大型 DLC,為玩家們帶來大量的全新內容,像是新區域、新敵人、新技能和武器等,鎮對這款 2022 年推出的重量級大作再次進行一波全面拓展,為宮崎英高的傳承再次增添一個新的篇章。
另一方面,整個遊戲產也在最近幾年來面了了不小的動盪,各大遊戲發行商都不斷傳出一波又一波的裁員潮。然而,FromSoftware 目前卻完全沒有遇到過任何類似的問題,團隊規模甚至還出現了不減反增的情況。
接受外媒《IGN》訪問,宮崎英高給予生存的秘訣,表示要好好祝福那些熱愛創作遊戲且充滿效率的員工,而這些效率背後的關鍵就在於「作品開發早期就快速果斷做出決策」。
宮崎英高說道:「我想其中一點就是我們能夠快速理解我們想要打造的事物,且可以在開發早期就做出決定。我們可以不斷重複,將內容去蕪存菁。我們也能以快節奏帶著點子前進,還能針對想要打造的遊戲類型,快速地應變並下決策。」